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Desenhando We Are The Caretakers, disponível esta semana no Xbox

Olá, sou Scott, diretor de design da Heart Shaped Games, e tive a oportunidade de compartilhar um pouco sobre o processo de design exclusivo por trás de nosso novo RPG de grande estratégia de ficção científica, We Are The Caretakers . Muita coisa foi feita para criar o jogo ao longo de seus mais de 4 anos de desenvolvimento, mas gostaria de focar em como nossa equipe de design descobriu novas e divertidas mecânicas de jogo de estratégia de uma fonte muito improvável: a caça furtiva de animais em extinção e o mundo real. trabalho de conservação animal.

personagens

Inspirações e Ideação

Sempre quis fazer um grande jogo de estratégia com uma grande lista de personagens para organizar e atualizar, semelhante a jogos como Xcom , Darkest Dungeon ou meu favorito de todos os tempos, o clássico Ogre Battle: March of the Black Queen . Eu havia trabalhado em conceitos e protótipos no gênero de grande estratégia muitos anos antes, mas finalmente encontrei o momento certo para revisitar esses designs depois que nossa equipe foi abordada sobre a criação de um jogo sobre rastreamento e gerenciamento de caçadores de animais selvagens.

A princípio, parecia um tópico estranho para construir um jogo, mas depois de passar um tempo com pesquisadores e guardas florestais reais trabalhando no campo para proteger animais ameaçados de extinção, saímos inspirados. Seu trabalho incrível nos levou a um caminho de descoberta sobre as realidades dos conflitos humanos-animais e da conservação animal. Rangers trabalham em equipes pequenas, com recursos limitados, rastreando animais e caçadores furtivos que se movem em padrões imprevisíveis em espaços gigantescos. Esse desafio único de gerenciamento se traduziu em decisões de jogabilidade interessantes e mapeou perfeitamente os RPGs de construção de esquadrões e gerenciamento de grandes escalações que amamos. Rapidamente percebemos que tínhamos algo inovador e especial em nossas mãos e começamos a trabalhar.

Flexionando gêneros e criando uma nova jogabilidade

Nossa solução para traduzir essa pesquisa em um jogo foi misturar uma variedade de gêneros de jogos que emulavam um aspecto importante da proteção da vida selvagem. Projetamos um quartel-general do zelador onde você organiza centenas de personagens recrutados em esquadrões, lida com caçadores furtivos detidos e atualiza sua tecnologia antes de sair para o campo. Criamos um sistema de exploração de mapas em tempo real com pausa, onde você posiciona seus esquadrões para procurar atividades de caçadores furtivos. E criamos um sistema de combate baseado em turnos para resolver reuniões entre seus esquadrões e equipes de caçadores furtivos, dando a você opções diplomáticas além das habilidades tradicionais do tipo JRPG.

campo de batalha

Ao dar aos jogadores ações a serem executadas nos níveis macro e micro ao longo de nossa campanha de mais de 30 missões, eles experimentam como é montar uma organização e que podem contra-atacar.

Construindo um mundo

Embora o design da jogabilidade tenha sido um longo processo de descoberta, colocamos o mesmo esforço em criar um mundo empolgante e um estilo que combinasse com a jogabilidade. O diretor de arte Anthony “robotpencil” Jones encontrou inspiração em obras afrofuturistas como Pantera Negra para o design de ambientes e personagens; O compositor Jon Parra infundiu uma trilha sonora orquestral impressionante com inspirações de batidas de rap; e o designer de narrativa Xalavier Nelson, Jr. aumentou as histórias do mundo real com a adição de encontros imediatos com alienígenas e uma história de redenção planetária pós-apocalíptica.

Lições aprendidas

A maior lição aprendida ao fazer We Are The Caretakers foi que olhar para fora dos gêneros tradicionais e dos tropos de jogabilidade é o caminho para ideias novas e originais. Ao trazer colaboradores de fora da indústria de jogos e construir uma equipe de desenvolvimento diversificada, garantimos que tínhamos uma variedade de perspectivas que poderiam encontrar a solução certa e criar algo novo e empolgante para nossos jogadores. Trabalhar com a equipe da Heart Shaped Games em We Are The Caretakers tem sido uma das minhas maiores alegrias profissionais, e espero que isso apareça no jogo final que você jogará.

O time

Esperamos que você goste de We Are The Caretakers tanto quanto nós. Está disponível para pré-venda hoje e será lançado na sexta-feira, 6 de janeiro! Sua compra também apoia as pessoas que inspiraram o jogo, com 10% da receita líquida do jogo sendo doado ao Rhino Recovery Fund da Wildlife Conservation Network.

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Fonte Xbox Wire

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