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Floppy Knights – Criando um jogo de táticas acessível

Oi! Meu nome é Chrstian Scandariato. Sou o designer de jogos líder em Floppy Knights , um jogo de batalha tático de cartas desenvolvido pela Rose City Games. Os conceitos originais de Floppy Knights estavam enraizados em jogos em que crescemos, mas queríamos fazer algo novo e diferente que ajudasse o jogo a se manter por conta própria, combinando jogabilidade tática com elementos de estratégia de cartas. Vamos dar uma olhada em como isso ficou!

“E se fizéssemos guerras avançadas , mas com cartas?”

Nosso ponto de partida foi riffs em nossos jogos retrô favoritos, como Advance Wars e Final Fantasy Tactics, com um design um pouco mais novo de Into the Breach . Um recurso importante no Advance Wars é ter todas as informações na ponta dos dedos, visualizar facilmente todo o campo de batalha e reforçar seu exército para vencer batalhas. Tirar uma mão de cartas é aleatório, então o desafio por trás da mistura de gêneros é o que mais me interessou.

O objetivo de Floppy Knights tornou-se permitir que um jogador planejasse um turno perfeito com um conjunto aleatório de ações. Isso evita que os jogadores planejem mais de dois turnos à frente, o que, por sua vez, acaba tornando o jogo mais acessível e emocionante! Também sabíamos que queríamos que os visuais fossem um grande atrativo para o jogo, pegando os fortes designs de personagens do diretor criativo Marlowe Dobbe para entregar as personalidades dos exércitos.

captura de tela

Com base em nossas inspirações, decidi nossa primeira combinação: ter um grupo de personagens únicos e individuais com seus próprios conjuntos de habilidades, além da capacidade de reforçar seu exército. Mantendo a acessibilidade, pegamos a ideia de um exército simples que usa buffs poderosos e cartas de atualização para apresentar o jogador ao jogo. Este foi o foco do nosso primeiro exército: o Deck de Plantas.

O protótipo de papel

É aqui que entram as cartas! Se tudo, de ações a comandantes, consistir em cartas, podemos anexar habilidades únicas a cada carta de unidade, o que gerará mais cartas de ação. Meu maior objetivo ao fazer jogos é sempre projetar para coisas que apenas videogames podem fazer. Gerar cartas a partir de cartas seria muito difícil em um jogo de cartas físico, mas facilmente manuseado em formato digital.

A melhor coisa de fazer um jogo de cartas é que você pode testar quase todas as suas partes principais sem precisar codificar nada. Então, peguei o conceito central (jogar unidades, pegar cartas, jogar mais cartas) e o apresentei como uma versão em papel para a equipe. Depois de alguns meses de prototipagem em papel, o mais flexível que o Floppy Knights já foi, solidificamos a mecânica central e começamos a codificar.

Revisando a Mistura

A mistura de gêneros veio com muitos pontos fortes, assim como conceitos que não chegaram ao corte final. Nosso foco não era misturar os gêneros uniformemente, mas entregar os conceitos que mostravam os pontos fortes do jogo. Queríamos garantir que os Floppy Knights tivessem flexibilidade suficiente para criar decks divertidos que incentivassem estilos de jogo individuais, mas não tão complicados a ponto de confundir os jogadores com muitas opções.

captura de tela

Ser capaz de mover unidades de forma consistente foi a principal preocupação ao longo de mais de dois anos de desenvolvimento. Os testadores de jogo estavam relatando consistentemente que sentiam que suas opções de movimento eram limitadas ou que estavam comprando mãos inteiras de cartas sem movimento. A resposta fácil era sempre permitir que cada unidade se movesse uma vez durante seu turno, mas achamos que isso faria com que as ações de jogo das cartas parecessem menos importantes a cada turno e queríamos evitá-lo.

Após meses de testes de jogo, chegamos à criação de um sistema para nossas unidades líderes, Comandantes, para gerar uma carta na mão do jogador a cada turno que permitisse um movimento único. Isso dá ao jogador a opção de uma carta muito poderosa por turno e novamente traz de volta o foco em unidades pessoais e únicas. Após o teste, finalmente conseguimos uma rodada de teste sem feedback sobre o movimento. Sucesso!

Concentrando-nos em nossa mecânica principal e sempre voltando às nossas inspirações originais, nos esforçamos para criar algo único que servirá como o primeiro jogo tático para jogadores mais jovens e um visual renovador para veteranos experientes.

Floppy Knights já está disponível no Xbox One, Xbox Series X | S (via retrocompatibilidade), Xbox e PC Game Pass! Espero que gostem de jogar tanto quanto eu gostei de trabalhar nele.

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Fonte Xbox Wire

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