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Frog Sqwad: a criação de um novo jogo multiplayer pegajoso e saboroso
Resumo
Quando formamos a Panic Stations em junho de 2025, não queríamos passar anos na pré-produção. Nosso objetivo era lançar o primeiro jogo em 12 meses. Queríamos agir rápido. Como já havíamos trabalhado juntos antes, pulamos direto para o desenvolvimento.
Nossa missão era simples: maximizar a diversão por minuto. Para manter esse ritmo, todo mundo na Panic Stations põe a mão na massa. Estamos todos dentro do motor, quebrando coisas, melhorando, quebrando de novo e, então, encontrando o sucesso!
Começamos a trabalhar no Frog Sqwad quase imediatamente. Descobrimos rapidamente que os sapos são os protagonistas definitivos para jogos de plataforma. Suas línguas têm uma quantidade surpreendente de usos. Podem ser usadas como ganchos para subir, balançar para ganhar impulso, catapultas para lançar os colegas, interagir com itens e, o mais importante, beijar seus amigos.

Nosso Diretor de Design, Joe Walsh, começou focando na sensação do personagem e nos controles. Depois de acertar o básico, ele explorou mecânicas para que os jogadores colaborassem de maneiras divertidas.
Quanto mais investíamos na física das línguas, mais engraçadas ficavam as interações multiplayer. Parecia a combinação perfeita unir plataformas 3D com um jogo de extração entre amigos.
Enquanto muitos jogos de extração apostam no terror e em estéticas mais sombrias, nosso Diretor de Arte, Dan Hoang, seguiu o caminho oposto. Nós gostamos desses jogos, mas achamos que havia espaço para algo mais leve, bobo e colorido.
Com isso em mente, decidimos tornar Frog Sqwad altamente saturado, ousado e memorável. Dan definiu o design dos nossos personagens sapos logo no início do desenvolvimento.
Depois que o visual foi definido, nosso animador, Kashif Ahmed, deu vida ao sapo. Como estabelecemos o estilo de arte e animação logo no início do projeto, tínhamos um sapo super expressivo pulando por cubos provisórios.
Mesmo sem texturas no ambiente, o jogo já nos fazia rir. Esse sempre foi um dos nossos guias internos durante o desenvolvimento. Se estávamos nos divertindo e rindo durante os testes, sabíamos que estávamos no caminho certo.
Agora que os sapos podiam se mover e interagir no pântano, era hora de criar alguns esgotos para eles explorarem.
Nosso Diretor de Engenharia, Steve Taylor, desenvolveu um sistema personalizado de geração procedural, que posiciona salas feitas à mão e as conecta usando uma série de canos e túneis.
Steve trabalhou junto com nossos designers de fases para garantir que os layouts dos esgotos fossem intencionais, desafiadores e, acima de tudo, divertidos.

Mas o que faz uma sala de esgoto ser “divertida”? No início, nossos designs eram mais cerebrais, com quebra-cabeças de lógica e desafios mentais que precisavam ser resolvidos para acessar qualquer comida.
Porém, quando começamos a jogar essas fases no contexto, percebemos que os jogadores já tinham estresse suficiente com a pressão do tempo, deixando tudo com cara de um enorme escape room.
O tom de Frog Sqwad é muito mais frenético do que isso, e os jogadores se divertiram bem mais quando as salas tinham objetivos mais claros e ativos, permitindo que você se envolvesse diretamente e usasse a língua para pegar coisas.
Também percebemos que salas com uma identidade clara são bem recebidas. Gritar “Me jogaram na sala com a pirâmide antiga gigante” é muito mais útil do que “…Estou na parte dos canos?”.
Procuramos garantir que toda sala tenha um momento de cooperação, seja abrir uma lancheira, segurar uma porta aberta ou lançar um cachorro-quente por cima de um abismo de lava, estamos sempre tentando incentivar você a encarar o conteúdo pelo menos em dupla.

No começo, criamos esgotos bem labirínticos, cheios de curvas e reviravoltas. Isso ficava ótimo visto de cima, mas tornava a navegação um verdadeiro desafio, já que o esgoto precisava dar a volta completa em salas maiores.
Tudo ficou muito melhor quando optamos por algo mais simples e direto: cada sala está sempre apenas a uma largura de sala de distância. Assim, conseguimos adicionar ajustes para deixar tudo interessante, como recuar algumas salas do caminho principal e colocar algumas curvas, mas mantendo o trajeto principal fácil de navegar e intuitivo.
Trazer nosso primeiro jogo para o Xbox tem sido uma aventura desde o primeiro protótipo, em junho de 2025. Mal podemos esperar para que todos vocês entrem no jogo e confiram por conta própria!
Prepare-se para virar um sapo junto com seus amigos! Frog Sqwad chega ao Xbox Series X|S, Xbox no PC e Xbox Cloud em junho de 2026, disponível no primeiro dia no Xbox Game Pass.
Fonte:Xbox Wire Brasil


