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XBOX celebra o Dia da Conscientização sobre Acessibilidade

Esta semana, XBOX celebra o Dia Global de Conscientização sobre Acessibilidade compartilhando parte do progresso que fizemos nessa jornada de acessibilidade, incluindo uma página de Recursos de Acessibilidade atualizada no XBOX.com e outras formas pelas quais estamos pensando a acessibilidade em XBOX como um todo.

Página de Recursos de Acessibilidade aprimorada no XBOX.com

Lançamos uma atualização da página de Recursos de Acessibilidade no XBOX.com para facilitar que os jogadores conheçam os recursos e ferramentas de acessibilidade disponíveis em todo o ecossistema XBOX.

A página atualizada apresenta conteúdo mais claro, navegação aprimorada e um layout mais acessível, ajudando os jogadores a encontrar mais rapidamente o que precisam e a entender como o XBOX oferece suporte a diferentes formas de jogar.

Para saber mais, visite a página de Recursos de Acessibilidade no XBOX.com e explore as ferramentas e funcionalidades disponíveis para ajudar você a jogar do seu jeito.

Comemorando nossa jornada de acessibilidade em XBOX

Tornando a acessibilidade visível e fácil de encontrar com Tags de acessibilidade

Hoje, mais jogadores do que nunca dependem de experiências inclusivas para se conectar com os jogos de que gostam e, para que os recursos de acessibilidade sejam realmente benéficos, os jogadores precisam entender quais recursos cada jogo oferece e como descobrir títulos que atendam às suas necessidades.

As tags de acessibilidade, como as tags da Accessible Games Initiative, já estão disponíveis nas lojas XBOX e podem ajudar os jogadores a filtrar e encontrar experiências que correspondam às suas preferências.

Forza Horizon 6

Forza Horizon 6 foi lançado esta semana, dando continuidade ao compromisso da Playground Games e da Turn 10 Studios com a acessibilidade, com o retorno de recursos já conhecidos e novas adições cuidadosamente pensadas para oferecer a mais jogadores a liberdade de explorar, correr e jogar do seu jeito pelo Japão, nos seus próprios termos.

Muitas dessas atualizações foram desenvolvidas em estreita colaboração com a comunidade gamer e de pessoas com deficiência, além de defensores da acessibilidade e especialistas no tema.

Você pode saber mais sobre esses recursos principais, incluindo AutoDrive via ANNA (D-pad), Radar de Proximidade, Modo de Alto Contraste e uma atualização pós-lançamento que habilitará Língua de Sinais Americana (ASL) e Língua de Sinais Britânica (BSL) para as cinemáticas, aqui (em inglês).

Kiln

Kiln oferece uma abordagem criativa ao multiplayer, combinando batalhas em equipe aceleradas com um toque único baseado em cerâmica, no qual os jogadores moldam seus próprios lutadores de barro — transformando a criatividade em uma parte fundamental da estratégia.

Além de sua proposta encantadora, o jogo inclui uma variedade de recursos de acessibilidade, como configurações flexíveis de texto, opções de acessibilidade visual, controles remapeáveis e muito mais para ajudar os jogadores a personalizar sua experiência. Saiba mais sobre os recursos de acessibilidade de Kilnaqui (em inglês).

Sea of Thieves

Desde o lançamento de Sea of Thieves, há oito anos, mais de 50% das mais de 100 atualizações do jogo incluíram melhorias de acessibilidade, desde remapeamento de controles até recursos como o Assistente de Mira por Áudio, ajudando jogadores com baixa visão ou cegueira a enfrentar inimigos de forma independente.

Hoje, o foco do estúdio está em garantir que novos conteúdos sejam lançados com recursos de acessibilidade incorporados desde o primeiro dia, incluindo o evento recente Fim de semana dos Xexelentos, que trouxe o recurso personalizável de Sobreposição de Texto ao Pergaminho de Desafio, ampliando o trabalho anterior feito com os Mapas de Charadas.

Call of Duty Black Ops 7

Os jogos são melhores quando mais pessoas podem participar, competir, se conectar e se sentir incluídas. Recentemente, a Activision introduziu novas opções de acessibilidade em Call of Duty: Black Ops 7, todas essas novidades são parte da sua missão de incorporar o design inclusivo ao longo de todo o ciclo de desenvolvimento do jogo.

Essas incluem:

  • Suporte ao Cephable, oferecendo suporte a jogadores com mobilidade limitada e permitindo que controlem o jogo usando voz, expressões faciais, movimentos da cabeça e entradas personalizáveis por meio de um aplicativo para celular ou desktop.
  • Configurações avançadas de controle de movimento, desenvolvidas para ajudar a reduzir o desconforto relacionado ao movimento sem alterar a jogabilidade em si, auxiliando jogadores sensíveis a movimentos rápidos de câmera ou a telas visualmente carregadas. Os jogadores podem ativar âncoras visuais opcionais baseadas no HUD, incluindo uma linha horizontal, grade de pontos, borda e vinheta, com tamanho, opacidade, espessura e cor personalizáveis.
  • Novas pesquisas da Activision destacam o poder de jogar

    A Activision também está feliz em compartilhar os resultados de um novo estudo encomendado ao Royal National Institute of Blind People, apresentado na CSUN Assistive Technology Conference, destacando o impacto dos jogos em jogadores cegos ou com baixa visão.

    O estudo revelou que 84% relataram melhoria na interação social e 87% citaram alívio do estresse, reforçando o papel dos jogos na conexão e no bem-estar. Esses dados reforçam que a acessibilidade é fundamental para um bom design de jogos, não um recurso de nicho, e que jogos mais inclusivos criam comunidades mais fortes e acolhedoras.

    Você pode conferir um resumo da pesquisa no site Activision Research (em inglês), junto com um podcast (em inglês) com as percepções de pesquisadores e desenvolvedores.

    Junte-se a equipes de toda de XBOX na celebração do Dia Global de Conscientização sobre Acessibilidade enquanto continuamos a avançar no design inclusivo e a criar experiências mais acessíveis para todos os jogadores, não apenas hoje, mas todos os dias.


    Fonte:Xbox Wire Brasil

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