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Making of de Alan Wake Remastered
O Alan Wake original é um jogo que toca o coração de muitas pessoas, incluindo nós aqui da Remedy, bem como o anfitrião de fãs dedicados do Xbox que pegaram o lançamento original no Xbox 360 em 2010. Então, quando decidimos remasterizá-lo Aventura única e amada, sabíamos que teríamos que trabalhar duro para entregar uma experiência que não apenas cumprisse esse legado, mas também a apresentasse a um público totalmente novo ao elevar os gráficos aos padrões modernos.
Para isso, fizemos parceria com o pessoal talentoso da d3t, uma equipe com uma tonelada de experiência e conhecimento técnico quando se trata de remasterizar clássicos modernos. A equipe principal que criou o Alan Wake at Remedy original trabalhou de perto nessa remasterização com o d3t.
Portanto, reserve um momento para conferir o trailer de comparação e, em seguida, falaremos um pouco sobre o processo de remasterização e daremos uma ideia de como o projeto surgiu.
Ok, pronto? Excelente. Com sorte, você concordará que Alan Wake está melhor do que nunca! Portanto, a primeira etapa de um projeto como este é chamada de “catalogação”. Isso significa dividir o jogo em suas partes componentes, indo muito além de simplesmente listar todas as coisas que o tornam o que ele é. Para remasterizar adequadamente um jogo, você deve realmente entender como tudo se encaixa e como cada elemento está relacionado e interage. Estruturas de dados, reutilização de ativos e código, convenções de nomenclatura, ferramentas, plug-ins … tudo! Pense nisso como um bando de cientistas colocando algo sob o microscópio para examinar as células.
Quando você está desenvolvendo um jogo do zero, isso acontece muito naturalmente à medida que o projeto avança – mas a remasterização de um jogo requer aprendizado antes mesmo de começar. Ao todo, quando você considera ambientes, adereços, texturas, efeitos sonoros, elementos de interface do usuário, cinemática e um monte de dados de suporte, você facilmente está olhando para cerca de 100.000 itens individuais. Não é pouca coisa. Feito isso, o desenvolvimento para a remasterização foi dividido em cinco áreas principais: codificação, ambiente, personagens, animação e cinemática.
O lado da codificação do projeto começou com a criação de uma linha de base, o que essencialmente significa converter todos os sistemas antigos – o esqueleto do jogo – em uma nova versão que seja compatível com novas plataformas e se comporte exatamente como o original, mas permitindo mais desenvolvimento.
A versão original de Alan Wake foi desenvolvida exclusivamente para Xbox 360 e só mais tarde foi portada para PC, o que significa que só suportava uma API de renderização – DirectX 9. A tecnologia, é claro, evoluiu desde então, portanto, um primeiro passo crucial estava atualizando o renderizador e suportando os sistemas do motor para suportar os padrões modernos. Depois, há todos os outros sistemas modernos em que pensar – novos controladores, padrões de áudio atualizados, conquistas, jogos salvos e muito mais. Também é importante notar que estamos falando de uma remasterização , não de um remake . Isso significa que estamos usando o mecanismo original, o que pode tornar a implementação de novos recursos modernos muito complicada quando você está trabalhando com um mecanismo com mais de uma década.
Então, o que há de novo em Alan Wake Remastered ? Para começar, o jogo roda em 4K a 60fps no Xbox Série X e em 1080p a 60fps na Série S. Você pode esperar ver cutscenes retrabalhadas com animações faciais aprimoradas e sincronização labial, ambientes mais ricos e modelos de personagens aprimorados que atualizaram os shaders de pele e cabelo. Melhorias também foram feitas em materiais e texturas em geral, além de suavização de serrilhado, sombras, simulação de vento e distâncias maiores de desenho.
Por ser um jogo focado na história, o elenco de mais de 30 personagens de Alan Wake Remastered é uma grande parte da experiência geral e foi, naturalmente, uma área em que focamos muito do nosso tempo. Uma equipe completa de artistas de personagens voltou aos materiais de referência originais para ajudar a fazer os personagens se parecerem mais com os atores nos quais foram baseados. No trailer de comparação, você deve ser capaz de detectar as grandes melhorias nos próprios personagens e nos materiais usados em seus trajes, adicionando ainda mais realismo e detalhes.
Além dos modelos de personagens, as equipes de animação transformaram o jogo, fazendo atualizações significativas nas animações faciais, movimentos centrais do jogo e muito mais. Isso envolveu a criação de novos rigs para os rostos dos personagens, captura de movimento inteiramente nova para o diálogo e mais de 600 poses adicionais sendo criadas para dar maior expressão às performances. Observe com atenção e você encontrará muitos pequenos detalhes extras, como animações de mão e movimentos ociosos. Além disso, também tínhamos uma equipe cinematográfica dedicada atualizando cada cena do jogo (por mais de uma hora de filmagem no total), integrando tudo, desde as novas capturas de movimento mencionadas anteriormente, até efeitos de pós-produção mais avançados.
Embora os próprios personagens sejam uma parte central do jogo, o ambiente é igualmente importante e exige tanto cuidado e atenção quanto o próprio Alan. Com isso em mente, tínhamos uma subequipe dedicada trabalhando inteiramente com árvores e folhagens. A floresta é um ambiente profundamente complexo. A equipe o trouxe à vida adicionando todos os novos detalhes, como samambaias, musgo, folhas caídas e outras coberturas do solo, juntamente com melhorias nas animações, como árvores sopradas pelo vento.
A equipe de meio ambiente trabalhou em estreita colaboração com os programadores para atualizar o próprio terreno, agregando maior complexidade e fidelidade a diferentes materiais, desde terra e pedras, até as montanhas, e materiais mais urbanos como concreto e asfalto. Uma equipe de artistas começou a trabalhar adicionando mais detalhes a edifícios, veículos e outros objetos para garantir que Bright Falls seja tão atraente e dramático quanto merece ser.
Então só temos isso. Este foi apenas um rápido tour pelo trabalho que foi feito em Alan Wake Remastered , mas esperamos que dê uma ideia da escala de um projeto como este e do amor e respeito que todos os envolvidos têm pelo material de origem . Achamos que o jogo está facilmente na melhor forma que já esteve e queremos dizer um grande “obrigado” aos nossos amigos da d3t por todo o seu trabalho árduo e por compartilharem as informações privilegiadas neste blog. Por fim, obrigado a todos pelo incrível apoio a Alan Wake Remastered . Realmente esperamos que você goste de explorar – ou revisitar – esta experiência remasterizada no Xbox One e no Xbox Series X | S quando for lançado em 5 de outubro.