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Saiba mais sobre Dawn of Ragnarök, a nova expansão de Assassin’s Creed Valhalla

Dawn of Ragnarök chega ao Xbox One e Xbox Series X|S em 10 de março, quando o DLC levará os jogadores de Assassin’s Creed Valhalla a uma nova jornada temática da mitologia nórdica no vasto reino dos anões de Svartalfheim. Dawn of Ragnarök é focado em Odin (também conhecido como Havi), que se aventura nesta nova e estranha terra em uma missão para resgatar seu filho, Baldr, do invencível gigante do fogo Surtr.

Ambientado milhares de anos antes dos eventos de Assassin’s Creed Valhalla (e experienciado por Eivor por meio de uma visão), Dawn of Ragnarök é a maior expansão da franquia até agora, com uma estimativa de mais de 35 horas de conteúdo. Svartalfheim é um reino gigantesco repleto de enormes edifícios criados por anões, montanhas de ouro e um horizonte dominado pelos galhos retorcidos de Yggdrasil, a Árvore do Mundo. É um mundo sob ocupação dos gigantes de fogo Muspel, que representam as forças de Surtr que se aliaram aos gigantes de gelo Jotnar para caçar relíquias poderosas escondidas em Svartalfheim.

A presença deles deturpou a paisagem com gelo e magma e, fora alguns abrigos de anões, não restaram refúgios seguros. A maioria dos Muspels e Jotnar atacarão Odin assim que o avistarem e, além de empunhar poderes de fogo e gelo, seus exércitos incluem novos tipos de inimigos. Um exemplo são os guardiões das chamas, que podem ressuscitar adversários e prolongar as batalhas indefinidamente se você não tomar cuidado.

No entanto, Odin tem uma vantagem importante: o Hugr-Rip, um bracelete mítico que permite roubar poderes de certos inimigos. Alimentado por um novo recurso, o Hugr – que pode ser obtido em flores gigantes ou ao sacrificar parte da vida de Odin em santuários especiais – possui novas habilidades que duram curtos períodos de tempo:

  • Power of the Raven – Transforma Odin em um corvo branco, permitindo que os jogadores possam explorar os céus.
  • Power of Muspelheim – Trasnforma Odin em um gigante de fogo, permitindo investidas em stealth e imunidade ao calor e magma.
  • Power of Winter – Concede armas de gelo a Odin, permitindo que congele e destrua inimigos.
  • Power of Jotunheim – Transformam Odin em um gigante de gelo e permite que se teletransporte até alvos especiais com um arco e flecha.
  • Power of Rebirth – Enquanto ativo, esse poder faz com que inimigos derrotados renasçam e lutem por Odin (Eficiente principalmente se você conseguir derrotar vários inimigos de uma vez só).

Todos esses poderes podem receber aprimoramentos permanentes em ferreiros anões, incluindo novos recursos como a capacidade de assassinar um inimigo no ar enquanto estiver na forma de corvo. Mas há um porém: Odin só pode equipar dois poderes ao mesmo tempo (de cinco disponíveis no total). Isso não apenas serve para fazer os jogadores pensarem cuidadosamente sobre quais poderes serão úteis em determinada situação, mas também para permitir que os desenvolvedores dêem dicas aos jogadores. Por exemplo, se você encontrar um cadáver embutido de determinado poder deitado fora de uma caverna, o poder embutido nele é uma dica sobre qual tipo pode ser usado para superar os puzzles encontrados dentro daquela caverna.

Os poderes de Hugr-Rip funcionam apenas em Svartalfheim e não podem ser transferidos para a campanha principal. Porém, há muitas outras coisas que podem. Novos conjuntos de armaduras poderosas podem ser encontrados em Svartalfheim, e um novo tipo de arma, o Atgeir, permite que Odin libere uma variedade de combos e ataques finalizadores. Novas habilidades também podem ser desbloqueadas e, embora elas tenham efeitos fantásticos em Svartalfheim, versões mais “realistas” também podem ser usadas no mundo de Eivor. E se você levar as pedras certas para o anão certo, também é possível desbloquear novos cosméticos para usar em Ravensthorpe.

À medida que Odin explora Svartalfheim, os jogadores descobrirão outro novo recurso: a Arena. Administrada por Kára, a Valquíria, a Arena é um lugar para Odin reencenar contos de grandes vitórias passadas, enfrentando ondas de inimigos e chefes. Para recompensas mais expressivas, Odin pode adicionar uma vantagem a cada “história”. O Melee Tradeoff, por exemplo, faz com que cada ataque corpo a corpo consecutivo de Odin cause menos dano (a menos que seja interrompido por um ataque à distância ou habilidade), enquanto que o Enhanced Enemy Melee faz com os golpes corpo a corpo causem mais dano. Esta habilidade também pode funcionar ao seu favor se usar o Power of Rebirth durante a partida.

Uma vez adquirido, o conteúdo de Dawn of Ragnarök pode ser acessado a qualquer momento pelos jogadores de Assassin’s Creed Valhalla (e ele pode aumentar o poder dos jogadores para o nível recomendado de 340, se ainda não o alcançaram por conta própria). A conclusão arrebatadora da mitologia nórdica terá início em 10 de março, então prepare-se para uma grande aventura no passado distante de Assassin’s Creed.

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Fonte Xbox Wire

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