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Sid Meier’s Civilization VII no Xbox reacende aquela sensação de “Só mais uma volta”

Não consigo me lembrar da última vez que consegui começar um jogo de grande estratégia tão rápido, mas foi isso que Sid Meier’s Civilization VII no Xbox Series X|S conseguiu fazer. Claro, minha experiência com a franquia não faz mal, mas a facilidade com que o jogo agora me leva para o mundo estratégico do comércio, diplomacia e guerra é igualmente impressionante e aterrorizante — porque é muito difícil largar o controle.

Parte do que ajuda nessa abordagem simplificada é como tudo é bem projetado para funcionar com seu controle sem fio do Xbox. A roda radial do jogo (botão RB) dá acesso rápido aos Líderes que você encontrou e aos seus ramos de pesquisa, como Tecnologia e Cívica. Navegar entre todos esses menus também é muito nítido, o que é importante, pois você estará indo e voltando entre essas áreas do jogo com bastante frequência.

Atravessar o mapa-múndi é igualmente impressionante. Um deslizamento suave pelo mapa de um canto a outro, revelando seus muitos locais ocultos, teve um desempenho muito bom no meu console, assim como a facilidade com que você pode aumentar e diminuir o zoom no mapa para analisar os detalhes das unidades e estruturas. Falando do mundo do jogo, ele se afastou da abordagem de desenho animado da entrada anterior, dando a tudo um pouco mais de um polimento moderno com estruturas e unidades que lembram miniaturas pintadas, o que é adequado, pois muito disso parece jogar um jogo de tabuleiro no seu console.

Os turnos (mapeados para o botão Y no seu controle, que estará sendo exercitado) também carregaram incrivelmente rápido. Isso vale até mesmo nos últimos estágios do jogo, quando você tem dezenas de unidades se movendo em conjunto pela tela. Se você já jogou algum tipo de jogo Civilization no passado, sabe o quão cansativo pode ser esperar que cada civilização termine seu turno. Felizmente, esse não é o caso aqui, pois os jogadores de IA são muito mais eficientes, e o motor do jogo parece mais refinado aqui para o Xbox Series X|S.

Além dessas melhorias, há algumas coisas novas legais que estão fazendo Civilization VII se destacar de seus predecessores. Uma delas é dividir Líderes e Civilizações, permitindo que você misture e combine várias características umas com as outras, dando a você um número tremendo de maneiras de jogar (e repetir), permitindo que você personalize e formule sua própria estratégia de conquistar o mundo.

Por exemplo, em uma jogada, selecionei Harriet Tubman porque queria utilizar sua habilidade de Espionagem, pareada com o Egito para suas poderosas unidades Medjay. E se eu pudesse levar Tubman para a era Moderna, a terceira fase do jogo, isso desbloquearia a civilização americana para eu usar em outra jogada. Esse novo recurso é um vencedor para mim, me dando alguma flexibilidade adicional para como eu gostaria de abordar uma sessão de jogo para Civilization VII , me encorajando a tentar algo diferente e recompensando esse desempenho desbloqueando civilizações adicionais para jogar mais tarde. Eu só comecei a arranhar a superfície aqui sobre o quão profundo isso vai, mas está claro que o fator replay aqui será muito alto.

Outro recurso inovador que mencionei anteriormente é o sistema de Eras. Em vez de escolher uma Civilização e jogá-la até o fim do jogo, agora você pode mudar essa civilização quando começar a Antiguidade, Exploração e Era Moderna. Novamente, isso permite que você experimente mais do que o jogo pode oferecer em uma única sessão de jogo, em vez de ter que começar tudo de novo, uma grande mudança em relação a como as Civilizações anteriores eram jogadas.

E não é como se você estivesse fazendo um reset completo quando escolhe sua próxima civilização da Era. Você tem permissão para escolher uma série de Legados que podem ser transferidos com você. Quantos desses bônus de Legado você pode escolher são determinados pelo número de Marcos que você completou durante a Era anterior, como construir Maravilhas ou tomar terras de nações hostis.

Essas realizações concedem a você pontos de atribuição que você pode colocar na civilização da sua próxima Era. Esse é um ótimo recurso porque, da mesma forma que muito do Civilization VII é projetado, ele é direcionado para fazer você se concentrar em atingir um objetivo dedicado; a maneira certa de jogar o jogo por meio de uma série de missões. É quase como se isso pudesse ser chamado de Civilization: RPG , mas em vez de pedir para você reunir 12 peles de javali, você é solicitado a construir sete Maravilhas.

Embarcar na sua próxima Era também permite que você mude seu caminho de Legado seguindo a orientação do seu conselheiro preferido: Econômico, Militar, Cultural ou Científico. Então, você pode jogar na Era da Antiguidade movido pela ciência, depois como uma nação belicista durante a Era da Exploração e, finalmente, como um gênio cultural na Era Moderna. Novamente, tudo isso alimenta o que mencionei antes, pois está lhe dando essas metas alcançáveis ​​e focadas, ao mesmo tempo em que o encoraja a continuar tentando coisas novas.

Falando por experiência de jogo anterior, manter o foco em qualquer jogo Civilization pode ser uma tarefa assustadora. Agora com Civilization VII , parece que a Firaxis Games pode ter encontrado uma solução, nos dando uma orientação mais clara sobre como seguir um desses caminhos Legacy para reduzir múltiplas ambições com uma chance melhor de como alcançar a vitória.

Cada novo jogo Civilization é uma declaração, inaugurando uma nova era para o gênero de grande estratégia enquanto encontra maneiras novas e inovadoras de expandir sua fórmula já bem estabelecida. Agora, com sua mistura de bônus Legacy, o sistema de Age dinâmico e a flexibilidade de misturar Líderes e Civilizações como você quiser, a Firaxis Games trouxe uma quantidade inacreditável de profundidade para explorar em Sid Meier’s Civilization VII que deve mantê-lo entretido por horas e horas no Xbox Series X|S, reacendendo aquela sensação de “Só Mais Uma Volta”.

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Fonte Xbox Wire

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