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Um passatempo divertido transformado em um jogo completo: a jornada do desenvolvedor solo de Shukuchi Ninja
Comecei a fazer Shukuchi Ninja como um hobby divertido, apenas para fazer algo e passar o tempo. Eu trabalhava como trader esportivo autônomo, mas aí aconteceu o COVID e não havia esportes para negociar, então para me manter ocupado resolvi ver se conseguia fazer um joguinho. Sempre foi algo que eu quis fazer, mas nunca tive tempo nem dinheiro para fazê-lo – acrescente isso ao fato de que não sei desenhar, não posso compor música e não posso codificar para salvar minha vida. sabia que seria um desafio.
Um dia, lembrei-me do Construct 2, um software de criação de jogos que eu já tinha visto muitos anos atrás, e parecia o ponto de partida perfeito para olhar, pois me lembro de ser mais um mecanismo de estilo visual/arrastar e soltar. Obviamente, o C2 se tornou obsoleto anos antes, mas o C3 o substituiu. Encontrei alguns modelos e comecei a aprender como o mecanismo funcionava. Eu então encontrei o modelo perfeito, um pequeno objeto de arremesso baseado em física que imediatamente chamou de “jogo ninja maluco”!
Depois de cerca de três meses mexendo nele, adicionando as habilidades que estão no jogo agora, além de melhorar a aparência dos gráficos com ativos de jogo pré-fabricados etc., eu tinha cerca de 15 níveis concluídos, mas nenhum objetivo real para o jogo, os esportes estavam de volta em, então parei o desenvolvimento.

Então, novamente, outro bloqueio, os esportes não eram como costumavam ser, então abri o C3 novamente. Decidi fazer algum design de personagem real (lembre-se, eu disse que não sabia desenhar ou usar nenhum software gráfico na época), então paguei a um designer para fazer algumas maquetes simples. Depois disso, me deu vontade de ir em frente e terminar o jogo. Eu tenho os personagens totalmente completos e encontrei alguém para animá-los. Em seguida, investi em alguns belos planos de fundo, mapas de blocos e algumas músicas personalizadas. Eu então fiz cerca de 40 níveis, mas parei o desenvolvimento novamente devido a circunstâncias familiares.
O desenvolvimento voltou depois de alguns meses, adicionando mais detalhes para dar um pouco mais de vida ao jogo, até que finalmente o tinha pronto. Gostei principalmente dos 18 meses ou mais que levei para fazer a primeira versão implantável: desde algumas partes muito mundanas de fazer um jogo (como adicionar detalhes manualmente, por exemplo) até a descoberta de que havia maneiras muito mais simples de fazer as coisas e ter para refazê-los – tudo contribuiu para o produto final e parte de um processo de aprendizado incrível!

Minha principal inspiração para Shukuchi Ninjaera a antiga cultura japonesa como um todo. Tentei descobrir uma maneira de incorporar os aspectos típicos da cultura pop do Ninja (legal, rápido e misterioso) com o honorável Samurai e pelo que um Samurai realmente lutou. Por exemplo, o pequeno círculo que aparece ao redor do ninja quando você o joga é o símbolo das Sete Virtudes do Bushido, o código do guerreiro samurai. De forma alguma sou um desenvolvedor de jogos com algum talento real, mas sou cheio de vontade, determinação e tenho a imaginação de uma criança e estou muito satisfeito com o que consegui! Se você está pensando em começar a desenvolver jogos, mas não sabe por onde começar, pegue algum software de criação de jogos e comece a aprender. Você descobrirá que adquirirá muitas outras habilidades ao longo do caminho, incluindo a criação de seus próprios gráficos (sim, posso fazer alguns agora,Shikuchi Ninja está disponível hoje no Xbox!


