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Xbox reconhece que crise de memória é mais grave que o esperado e afeta Xbox Series
Matthew Ball admite que a escassez de componentes está a forçar a Microsoft a repensar parte da sua estratégia.
A indústria tecnológica continua a lidar com as consequências da escassez de determinados componentes e a Xbox não é estranha a esta situação. Matthew Ball, novo diretor de estratégia da divisão de videogames da Microsoft, reconheceu que a empresa subestimou a extensão da atual crise de memória e que seus efeitos estão tendo um impacto direto na produção de hardware.
Conforme explica o executivo, a disponibilidade de módulos de memória RAM e unidades SSD continua a ser um dos principais desafios do setor, justamente numa altura em que a Xbox quer acelerar os seus planos futuros.
Microsoft revê sua estratégia para o futuro do Xbox
Matthew Ball garante que a empresa está fabricando consoles no ritmo mais alto possível, mas reconhece que a situação do mercado limita a capacidade de produção. Nas suas declarações, explica que o problema não está relacionado com a falta de interesse por parte dos jogadores, mas sim com a dificuldade em obter alguns componentes essenciais.
O gestor destaca ainda que esta situação está influenciando os planos do Projeto Helix, projeto com o qual a Microsoft pretende moldar a próxima geração de hardware Xbox. A ideia de construir um ecossistema mais flexível, capaz de aproximar ainda mais o mundo das consolas e do PC, vai obrigar-nos a rever aspectos técnicos e económicos para nos adaptarmos ao contexto actual.
Segundo Ball, o Xbox estuda como tornar esse futuro hardware mais acessível e sustentável, levando em consideração que os efeitos da crise de memória ainda podem durar pelos próximos dois anos.
Embora a Microsoft mantenha o compromisso com o lançamento do Project Helix, as palavras do novo chefe de estratégia sugerem que a empresa está ajustando seus planos para enfrentar uma situação que afeta toda a indústria de tecnologia. O objetivo continua o mesmo: oferecer uma nova geração de hardware capaz de evoluir o ecossistema Xbox, mas adaptando-se a um mercado muito diferente daquele que existia há poucos anos.
Fonte:Generacion Xbox


