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Aeterna Noctis, promete áreas “nunca antes vistas no gênero Metroidvania “
No próximo dia 15 de dezembro teremos que marcá-lo no calendário, pois chega a todas as plataformas, o que inclui, claro, o Xbox, o novo Aeterna Noctis , uma metroidvânia que promete trazer o melhor do gênero para as nossas telas. E pessoalmente, por serem de Talavera de la Reina, aqui na Espanha, estamos muito mais empolgados, pois a seqüência já alcançada pelos colegas do Mercury Steam com Metroid Dread, nomeado para GOTY no The Game Awards deste ano, mostra mais uma vez que lá é talento de sobra em nosso país.
E não será apenas mais um título, a equipe da Aeternum Game Studios tem uma joia nas mãos pelo que pudemos testar na versão para PC, sobre o qual comentaremos em breve e justamente o que podemos comentar é um fragmento do entrevista que preparamos para publicar em breve com Fernando Sanchez, um dos responsáveis pela Aeterna Noctis . As referências do título são precisamente jogos da saga Metroid, Castlevania -claro-, mas também mais modernos como Ori ou Hollow Knight, com os quais em nossa opinião talvez tenha mais semelhanças.
Se já viu a jogabilidade e quer saber mais, deve ler as palavras do próprio Fernando, que literalmente nos diz que uma das 16 áreas do jogo é literalmente “única no género”:
No jogo não queríamos apenas representar os videogames, também fazemos inúmeros winks para filmes ou séries com os quais crescemos, mas … Não quero estragar isso, prefiro que você descubra por si mesmo.
Poderíamos dizer que das 16 áreas do Aeterna, 6 delas são inspirações em tudo o que discutimos e outras 6 são locais únicos nunca antes vistos em outros jogos do género. Para realçar, a minha zona preferida, é algo que nunca foi visto nem artisticamente nem na mecânica do jogo … sem dizer o nome saberá em que zona se encontra quando chegar a ele. É simplesmente único.
Em Aeterna Noctis, Chaos, o Deus Supremo criou o mundo de Aeterna e suas diferentes raças. Com o tempo, eles não apenas se voltaram contra seu criador, mas também se dividiram em dois, causando guerras e mortes. Caos, ele levou isso muito mal. Tanto que ele os condenou a uma guerra … eterna. A história é muito importante no jogo, então, como premissa, ela já chama nossa atenção.