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Conheça um pouco da historia deste RTS “Worbital” e escolha sua facção

Quando começamos a ver Worbital e seu mundo de guerra interplanetária futurista, sabíamos que precisávamos de facções. São necessários dois para se engajar em uma guerra destrutiva de artilharia planeta a planeta, mas mais um em cima disso garantiria o caos cósmico que estávamos almejando! Para comemorar nosso lançamento no Xbox One, imaginei fazer algumas escavações e fazer uma retrospectiva sobre como nossas três facções se desenvolveram – a história de Terrene, Lucid e Celestials.

Desde o início, o Terrene pretendia ser a facção equilibrada e “regular” e acabou mudando o mínimo em desenvolvimento. Eles são os comércios valiosos, com boas opções defensivas e ofensivas. A idéia original era manter as armas simples de usar e fáceis de entender, com poucos projéteis que precisariam ser ativados manualmente no meio do vôo, mas, como queríamos que eles tivessem muitos tipos diferentes de armas, eles ganharam um monte de armas desbloqueáveis ​​mais complicadas também.

Cada facção foi criada com uma ideologia em mente, que é algo que determinaria não apenas seus temas visuais e histórias de campanha, mas também o carregamento de armas. Essas ideologias foram feitas para serem contrapontos entre si para criar tensões entre as facções. Os Terrene são conservadores e reverenciam a tradição. Suas armas de assinatura incluem a Defesa do Escudo, para proteger o único planeta natal; o Dreadnought, o carro-chefe ostensivo e controlável que gera um campo de força ao redor da casa; e o Grand Blaster, um canhão cerimonial que é tão poderoso que pode realmente atrapalhar o planeta de sua órbita quando disparado.

O visual dos personagens Terrene é baseado em “Hoods”, as misteriosas figuras encapuzadas apresentadas em nosso jogo interplanetário anterior, tematicamente relacionado. Como tal, a ideia evoluiu pouco: são uma sociedade tradicionalista hierárquica com um líder carismático. No início, tive a ideia de fazer do líder uma jovem como um divertido contraste com seus modos antiquados, mas sua juventude também seria uma fonte de muita energia … e teimosia! O grão-mestre Rem Amashyo usa seu visor para poder falar sempre com seus cidadãos o tempo todo, uma idéia que surgiu da cultura sempre on-line dos adolescentes e de seus telefones. Saia do meu gramado, crianças!

Em seguida, queríamos algo poderoso. Uma facção agressiva e pesada que causa dano com menos consideração à defesa. Minha primeira ideia foi uma ameaça do espaço profundo: parasitas, alienígenas que se alimentam de destruição e dor planetárias. Continuamos com essa ideia por um tempo, mas decidi reformulá-la depois de alguma consideração. Três razões principais: o trio de facções da época começou a se parecer demais com a dinâmica de Starcraft; ter facções completamente alienígenas precisaria de armas tão visualmente distintas que começaram a consumir nossos recursos artísticos; e a narrativa da campanha funcionaria melhor se as facções se originassem do mesmo planeta. Isso formou a ideia de que as facções começariam como uma só, e se dividiriam em seus próprios planetas no início da história. Com alguns elementos de outra facção rejeitada, os Cannoneers ancorados e antiquados nasceram, assim, Lucid, os instigadores dessa guerra interplanetária.

Caracterizado pela lógica mais fria e pela mentalidade prática, Lucid evita qualquer sentimentalismo, à custa da empatia. Boas intenções, mas sua visão matemática do mundo colide com as realidades da humanidade. Eles estão prontos para fazer qualquer sacrifício pelo bem maior, o que também é aparente no carregamento de armas. O Cataclismo deles bate forte o suficiente para causar um supervulcão no planeta vítima e destruir grande parte do solo. Eles também têm um método único de colonização de planetas: o Evacuator destrói o planeta de propriedade da Lucid de onde foi lançado, tentando pegar seus inimigos na explosão.

Celestiais este foi difícil! Lucid incorporou o elemento da destruição planetária implacável, mas ainda havia algo dos Parasitas rejeitados que eu queria: o valor absoluto que eles atribuem ao caos cósmico e a alegria que obtêm dele. E se houvesse uma facção que tivesse uma necessidade religiosa de reformar o sistema solar em uma nova ordem, alterando as órbitas planetárias e destruindo os planetas que não se encaixam em seus pontos de vista. Astrologia em vez de astronomia? Por um tempo, tive esse pensamento desses místicos misteriosos com tecnologia mágica que destrói e move planetas para se ajustarem ao seu zodíaco, sem se importar se os planetas são habitados. Mais uma vez, tivemos que controlá-lo.

Worbital esta disponível na loja do Xbox, clique no link da imagem abaixo para mais detalhes:

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Fonte Xbox Wire

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