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Project xCloud é semelhante ao YouTube em termos de consumo de dados

A Microsoft estreou o Xbox Project xCloud por meio de um teste caseiro de sua tecnologia de streaming de jogos. Servindo títulos completos do Xbox One para o Android em baixa latência, é o primeiro vislumbre de sua visão móvel além da sala de estar. Mas, ao assumir o poder do console em movimento, o que isso significa para o uso de dados?

Como o streaming de jogos do Project xCloud usa os dados

Como afirmado na demonstração da E3 2019, o serviço parece estar utilizando uma imagem de 720p, embora baixo para os padrões modernos de console, a redução para o telefone médio elimina os problemas com clareza.

Isso pode ficar aquém do objetivo máximo de 4K do Google Stadia, embora valha a pena enfatizar que as duas plataformas ainda não viram sua estreia formal no consumidor. Por enquanto, a Microsoft está apenas buscando fluidez e capacidade de resposta desde o início, comprometendo a resolução. Essa é a abordagem correta, se houver – e o hardware atual deixa espaço para atualizações sem implantar blades de servidor 4K anteriormente divulgados.

Com foco no Project xCloud, como é servido hoje, o teste que analisaremos feito pelos gringos ocorre por meio de uma conexão Gigabit a poucos quilômetros a oeste de Londres de até 300 Mbps por WiFi de 5 GHz.

Ao rastrear passagens de 15 minutos em cada um dos títulos de estréia do Project xCloud, vimos uma média estimada de 590 MB por meio dos recursos integrados de rastreamento de dados do Android. Isso significa 5.2Mbps ou cerca de 2,36 GB por hora, com pouca variação entre títulos individuais. É um resultado esperado em termos de uso de dados, não muito diferente do seu fluxo diário de vídeo em HD.

Os resultados estão alinhados ao uso de dados do YouTube, com suas estimativas de taxa de bits indicando cerca de 2 GB por hora para um feed de vídeo a 720p de 60Hz. No entanto, ambos os serviços variam com base nos cenários de jogo e de rede, com flutuação através de dimensionamento e compactação.

O que o Project xCloud significa para você (e seu limite de dados)

Os serviços de streaming de jogos são o tema principal de 2019 e, embora os titulares de plataformas continuem cautelosos, lança as bases para ambições mais altas. No entanto, quando sua tecnologia se torna realidade, surgem dúvidas sobre o uso de dados.

O Xbox Project xCloud tem algum tempo até o lançamento, mas mesmo fora do controle a Microsoft corresponde aos seus dados médios de streaming. É um serviço de streaming de vídeo de baixa latência oculto, além da entrada adicional de controles. Como a Netflix mudou o consumo de filmes, o Project xCloud parece ser outro caminho para jogar seus jogos quando estiver longe do console.

O impacto sobre os limites de dados é um pouco exagerado, embora os provedores de serviços de Internet em todo o mundo venha a causar problemas para alguns. Usuários domésticos com limites de dados estritos não encontrarão uma solução aqui se já estiverem enfrentando as demandas modernas de jogos e transmissão de vídeo. Da mesma forma, com o 5G em ascensão, você precisará considerar o equilíbrio de conveniência e valor para futuros planos móveis. Se o uso dos dados do Project xCloud afetará negativamente o seu envolvimento, isso se resume às suas preferências de jogo.

Mas como alguns jogos ultrapassam os 100 GB (olhando para você, Call of Duty: Modern Warfare), há situações em que o streaming pode reduzir seu uso. Por um título de 100 GB, você terá mais de 40 horas de streaming atual do Project xCloud sob essa cota, sem a necessidade de baixar atualizações de conteúdo também.

Interessante essa comparação não acha?

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