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At Fate’s End: o novo jogo do time de Spiritfarer convita a lutar contra aqueles que você ama
Quando começamos a criar At Fate’s End, sabíamos que não queríamos fazer apenas mais uma história sobre sucessão real. Queríamos algo mais pessoal; algo que capturasse a estranha mistura de amor, rivalidade, ressentimento e lealdade que pode existir entre irmãos.
O resultado é um jogo onde as maiores batalhas não são apenas por espadas e poderes – elas giram em torno da família; do que herdamos dela, do que perdemos por causa dela e da pergunta sobre se é realmente possível se desligar dela.
Neste jogo, você joga como Shan, a filha mais nova da dinastia governante Hemlock. Os Hemlocks não apenas governam o mundo do jogo, mas também comandam as God-Swords, armas vivas e poderosas passadas de geração em geração.
Para empunhar tais espadas, cada herdeiro precisa abrir mão de algo, muitas vezes uma parte de seu corpo ou algo ainda mais profundo. Uma espada não apenas se conecta ao seu portador; ela o transforma. E para comandar sua espada, Aesus, Shan teve que abrir mão de sua voz. Em troca, Aesus copia os poderes das outras Espadas e revela verdades ocultas.

Isso é crucial, considerando que, no início do jogo, Shan foi inesperadamente e controversamente nomeada Princesa das Espadas: sua missão é confrontar seus seis irmãos, tomar suas God-Swords e devolver as sete lâminas ao castelo para iniciar um novo ciclo de governo. É um ritual de sucessão que é, ao mesmo tempo, tradição, prova e derramamento de sangue.
Agora, os irmãos de Shan não estão motivados a simplesmente entregar o poder – e suas lâminas – para a irmã mais nova. Suas razões variam; como em todas as relações entre irmãos, há uma história compartilhada complexa e uma boa dose de carga emocional – sem mencionar suas próprias ambições pessoais.
Portanto, isso exigirá alguma persuasão – e alguns duelos de espada à moda antiga. Mas, armados com Aesus, os jogadores podem tentar não apenas igualar os irmãos de Shan em batalha, mas também descobrir o que eles estão tentando esconder.
Em At Fate’s End, o combate encontra um equilíbrio entre estratégia e intensidade. Os poderes que Shan herda, inspirados pelos Arcanos Maiores do Tarot de seus irmãos, dão aos jogadores a liberdade de misturar ações rápidas e responsivas com movimentos táticos cuidadosamente planejados em um estado de tempo suspenso.
Seja você adepto de ataques ágeis, manobras calculadas ou uma combinação perfeita de ambos, o sistema se adapta ao seu estilo de jogo, permitindo que você escolha qual opção equipar.
Embora Shan enfrente uma série de confrontos mais diretos ao longo de sua jornada, o centro da experiência está nos duelos de alto risco contra seus poderosos irmãos e uma lista de duelistas mortais. Esses não são apenas combates, mas confrontos emocionais e mecanicamente ricos que definem a essência do jogo.

Cada irmão representa um desafio único, tanto em combate quanto emocionalmente. Primeiro, Shan deve desvendar três segredos sobre cada um deles: verdades obscuras, dolorosas e complicadas que os moldaram. Algumas estão enraizadas em fracassos. Outras nascem de traição ou luto.
Os jogadores não apenas lutarão contra esses personagens, mas também os investigarão, juntarão suas histórias e decidirão qual versão deles acreditar.
Essa escolha é visualizada através de cartas dos Arcanos Menores inspiradas no Tarot. A história de cada irmão é simbolizada como uma carta, e os jogadores escolhem se mantêm o lado Vertical ou Reverso, dois lados da mesma verdade.
O lado Vertical pode refletir compaixão, perdão ou esperança. O lado Reverso pode abraçar amargura, rejeição ou orgulho. Essas escolhas moldam a relação entre Shan e cada irmão e, em última instância, a forma do mundo que ela está destinada a governar.
Tudo isso pode parecer uma grande mudança em relação ao nosso jogo anterior, Spiritfarer, onde o combate não existia. Spiritfarer foi projetado para ser uma experiência pacífica, lenta, contemplativa, calorosa.
Nós projetamos Spiritfarer para que abraçar um personagem, cozinhar sua refeição favorita ou construir seu espaço pessoal no barco fizesse os jogadores sentirem algo por meio da interação, não apenas pelo diálogo.
De certa perspectiva, a ideia de segredos sendo revelados através de um sistema inspirado no Tarot em At Fate’s End é uma evolução da nossa abordagem para trazer significado e profundidade aos relacionamentos entre os personagens em Spiritfarer.
Só que, mais fundamentalmente, em ambos os jogos, queremos que as ações mecânicas (investigar, escolher lados de uma carta) pareçam escolhas emocionais. Queremos dar peso à interatividade e permitir que as mecânicas do jogo carreguem a mensagem, e não o contrário. Nesse sentido, os jogos são semelhantes – são os temas e os relacionamentos explorados que diferem.
Em At Fate’s End, escolhemos explorar tensão, conflito e escolha de formas mais diretas do que em Spiritfarer. Sabíamos que isso significava incorporar combate, mas não queríamos que ele ofuscasse a narrativa emocional; queríamos que ele a servisse.
É por isso que o combate é cuidadosamente ritmado, porque ele está ligado a decisões narrativas e porque cada duelo termina não apenas em vitória ou derrota, mas em uma conversa. O combate aqui ainda trata de fantasia de poder e catarse, mas, no geral, trata do custo da herança e do que significa confrontar as pessoas que moldaram você.

Nossa experiência com Spiritfarer mostrou que os jogadores se conectaram profundamente com os personagens não porque suas trajetórias fossem extremamente dramáticas, mas porque pareciam reais.
Os pequenos detalhes, como o arrependimento por um relacionamento fracassado, a ansiedade em relação à morte, o desejo por um encerramento não dito, ressoaram.
Agora, com At Fate’s End, tínhamos a certeza de que precisávamos nos aprofundar na nuance emocional. Deixar que os personagens fossem contraditórios, sem medo de escrever irmãos que são gentis em um momento e cortantes no próximo. As pessoas não precisam de trajetórias perfeitas. Elas precisam de trajetórias honestas.
Então, um dos nossos objetivos centrais era fazer com que cada irmão parecesse real. Suas histórias são inspiradas em nossas próprias experiências de crescer com irmãos: as brigas mesquinhas, os momentos de proximidade, as rupturas silenciosas que se formam ao longo do tempo.
Isso também reflete nossa abordagem em Spiritfarer, que se baseou em experiências vividas com o luto compartilhadas pelos membros da equipe.
Em At Fate’s End, também buscamos inspiração em relatos históricos de famílias reais – onde traição e amor muitas vezes conviviam lado a lado. Queríamos que cada encontro no jogo se parecesse como descascar as camadas de uma infância compartilhada moldada pelo poder e pela pressão.
Como desenvolvedores, queríamos explorar uma história em que o poder não vem apenas da dominação, mas também da compreensão. A jornada de Shan levantará, eventualmente, uma questão maior para os jogadores: esse ciclo de sucessão e sacrifício vale a pena ser repetido ou é hora de encerrá-lo?
Mal podemos esperar para que você embarque na jornada de Shan — e decida que tipo de futuro você moldará. Esperamos que você fique atento às atualizações sobre o projeto!
At Fate’s End será lançado em 2026 no Xbox Series X|S, Xbox One, Xbox PC (disponível no primeiro dia no Game Pass), Steam, Epic Games Store e PlayStation 5.