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Code Vein já tem demo disponível na loja
Jogue a nova e melhorada demonstração de Code Vein hoje no Xbox One
por Hiroshi Yoshimura, Game Director e Manou Deneuvel, Community Manager em Bandai Namco Entertainment .
Desde o teste de rede no Xbox One em maio, a equipe do Code Vein vem trabalhando duro para melhorar a experiência do jogo antes de lançar a demo em 3 de setembro.
Primeiro, um sincero agradecimento a todos que participaram do teste de rede e forneceram comentários sobre a pesquisa. Isso foi extremamente útil para obter visibilidade adicional nas áreas de melhoria.
Com base nesse feedback, a equipe conseguiu identificar cerca de 30 elementos para ajustar e melhorar. Implementamos essas mudanças bem a tempo da nova demo, que agora está disponível no Xbox One!
Melhorias nas ações de resposta do jogador
Durante o teste de rede, a liberdade de movimento de personagens foi uma das principais preocupações dos jogadores. Para resolver isso, a equipe revisou cuidadosamente todas as ações possíveis no jogo para identificar transições entre várias ações que poderiam ser suavizadas – como transição para evasão e tempo de aceitação de combinação. Quase todas essas ações foram revisadas.
Como o Code Vein é um jogo de ação que se concentra na satisfação de derrotar inimigos fortes, a equipe garantiu que os ajustes não afetassem esse elemento central da experiência. Com isso, eles foram capazes de criar uma experiência de combate que mantém a tensão e a emoção.
Melhorias nos ataques inimigos
Com base no feedback do usuário, o peso dos ataques aos inimigos foi aprimorado suavizando as animações, ajustando o tempo do SFX, as animações da morte, etc. Em particular, a equipe se concentrou em adicionar mais reações inimigas.
Na versão de teste, somente quando você acertar um inimigo com um ataque pesado, você veria uma reação ou vacilada. Na versão de varejo, ataques com pequenos danos também criarão pequenas reações vacilantes dos inimigos. Ao contrário de vacilações e knockdowns de ataques pesados, o ataque inimigo não será interrompido. Devido às reações do inimigo em cada ponto de impacto, a “carnalidade” dos ataques pode ser sentida melhor.
Melhorias nos identificadores de status e na câmera
O objetivo da equipe era facilitar a compreensão do seu status durante a exploração e a batalha. Além de vários ajustes na interface, o comportamento da câmera foi aprimorado.
Comparada ao teste de rede, a câmera agora está um pouco mais distante do player, permitindo que eles percebam melhor o ambiente. Além disso, ao se aproximar de um inimigo bloqueado, ele terá uma visão mais natural dos pássaros. Isso facilita a determinação da distância do inimigo.
Com todas essas melhorias gerais, várias ações devem parecer muito mais fáceis de executar.
Progresso da demo será enviado para o jogo original
Agora é hora de criar um Revenant sedento de sangue à sua imagem e explorar a primeira parte de The Depths na demo da Code Vein! E não tenha medo de passar horas aperfeiçoando seu personagem – ele será transferido para o jogo inteiro.
Fique atento a demo e esteja disponível para download no link da imagem abaixo:
Esta pronto para enfrentar a morte certa quando o Code Vein chegar ao Xbox One em 27 de setembro?