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Curve-se antes da batida! Música e jogabilidade se unem em Metal: Hellsinger

Olá! Estamos trabalhando em Metal: Hellsinger , um FPS baseado em ritmo onde você joga como The Unknown, um demônio vingativo em uma caçada pelos Infernos pelo próprio diabo. Estamos super empolgados por anunciar a data de lançamento de 15 de setembro no Xbox X | S, ou 48 horas antes, se você fizer a pré-encomenda. Também acabamos de lançar uma demo gratuita que você pode jogar agora mesmo!

É particularmente emocionante trabalhar neste projeto porque combina três de nossas coisas favoritas – tiro em primeira pessoa, jogos de ritmo e, claro, música metal. Também temos a sorte de ter uma lista absolutamente incrível de músicos de metal famosos no jogo, como Serj Tankian do System of a Down, Alissa White-Glüz do Arch Enemy, Randy Blythe do Lamb of God e muito mais.

artistas em destaque

É fácil explicar como o jogo funciona, mas realmente transmitir a sensação de jogar e por que funciona é outra questão. É cinético e visceral. É um pouco como tentar explicar a música em geral; é melhor apenas ouvi-lo ou, no nosso caso, reproduzi-lo. Felizmente, você pode fazer isso agora mesmo, com nossa demonstração ! Mas se você ainda está aqui, vamos ver o que faz Metal: Hellsinger funcionar.

Em Metal: Hellsinger , você atira, corta, corre e executa quedas no ritmo da música. Você não precisa , mas seu sucesso depende muito disso.

O objetivo é ajudá-lo a fazer isso por meio de indicadores visuais no mundo e na interface do usuário. A mira é o principal indicador, mostrando claramente quando cada batida vai pousar. Tudo alimenta esse propósito unificador, de entrar no ritmo e fazer você surfar nessa onda. O mundo – os próprios Infernos – pulsam ao ritmo. Inimigos e portões brilham, jatos de chamas explodem, todos servindo a cadência galopante do Metal.

Você ainda pode atacar e correr fora do ritmo, mas será mais difícil e não será tão bom. De certa forma, você será a única coisa no mundo fora de sincronia. Faça isso no ritmo e você causará mais dano e carregará a habilidade final para sua arma equipada mais rapidamente. A maioria das armas que você usa também tem bônus de batida. Com a espingarda, você acertará a maioria dos demônios ao seu alcance se atirar no ritmo.

A outra maneira de tentarmos juntar a música e a jogabilidade é fazer você querer tocar ao ritmo. Quanto melhor você toca na batida, mais a música se desenrola, camada por camada, até que os vocais entrem e você atinge o pico de badassery. Só de ouvir os vocais, você quer permanecer lá. Vá fora do ritmo muitas vezes e a música é despojada.

paisagem de gelo

Quando você atinge esse multiplicador de pontuação máximo x16 e a música explode em todos os cilindros, vocais rugindo, e você está destruindo demônios, pulando de um para o outro, você entra nesse estado muito particular de fluxo de morte, como se estivesse headbanging no topo do mundo e o mundo está tamborilando ao som de suas armas.

Ter um grupo tão alucinante de músicos realmente une tudo isso. Era tão importante que a música no Metal: Hellsinger fosse boa . Composto pela dupla sueca Twin Feathers, que se superou, e com performances de vocalistas de metal mundialmente conhecidos que alguns de nós ouvimos desde a infância, ainda estamos nos beliscando.

Todos nós esperamos que você experimente a demo de Metal: Hellsinger , que já está disponível! O jogo completo será lançado em 15 de setembro e poderá ser jogado com 48 horas de antecedência se você fizer a pré-encomenda.

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Fonte Xbox Wire

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