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Diablo IV: Árvore de habilidades, ataques e talentos da Feiticeira

Em Diablo IV , a Feiticeira é uma das três classes que foram reveladas. A Feiticeira pode usar magia elementar poderosa, chocando inimigos à dúzia ou chamando a chama para limpar uma área inteira. Neste guia, reunimos a árvore de habilidades e talentos da Feiticeira. 

Lembre-se de que o Diablo IV está longe de terminar, portanto essas informações estão sujeitas a alterações. Se você quiser saber como a árvore de habilidades e os talentos funcionam no Diablo IV, consulte nosso guia aqui . Para conhecer mais do Barbaro clique aqui e sobre os Druidas aqui


Ataques básicos (Destruição menor)

  • Raio : Lança um raio que causa 30-37 e salta contra inimigos próximos, causando 30% menos a cada inimigo atingido.
  • Raio de Fogo : Lança um raio flamejante, causando 33-40 e queimando inimigos próximos por 47 ao longo de 8 segundos.
  • Parafuso de Gelo : Lance um raio de gelo para um inimigo, causando 265-324 e Congelando-os. Os inimigos gelados reduziram a velocidade de movimento. Repetidamente esfriar um inimigo irá congelá-lo.
  • Arc Lash : Libere arco elétrico que choca inimigos na sua frente por 28-34 e depois volta para você, restaurando 10 de mana.

Destruição Maior

  • Raios Carregados : Solte 6 raios de relâmpago que percorrem o solo em um padrão irregular, negociando 36-45 cada.
  • Bola de Fogo : Lança uma bola de fogo que explode ao entrar em contato, causando 397-486 de dano aos inimigos próximos.
  • Estilhaços de Gelo : Lança 5 estilhaços que tratam 18-23 cada. Causa 200% a mais aos inimigos Congelados. Inimigos congelados não podem se mover ou atacar. Os inimigos podem ser congelados, resfriando-os repetidamente.
  • Incinerar : Canaliza um raio de fogo, queimando inimigos por 73. O dano aumenta em 30 por segundo, até 165.
  • Raio Encadeado: Solte um raio, causando 54-66 de dano e pulando para 5 alvos próximos.
  • Orbe Congelado : Solte um orbe que arrepie e expulse fragmentos perfurantes por um total de 61 a 75 e depois exploda em Raios de Gelo. Os inimigos gelados reduziram a velocidade de movimento. Repetidamente esfriar um inimigo irá congelá-lo.

Habilidades defensivas

  • Escudo de Chamas : Envolva-se em chamas por 2 segundos, queimando inimigos próximos por 15 por segundo. Enquanto Flame Shield estiver ativo, você é Imune. Enquanto estiver imune, você não poderá ser danificado e todos os efeitos negativos serão removidos e evitados.
  • Armadura de Gelo : Passivo – Depois de não sofrer dano por 5 segundos, o gelo se acumula em você, absorvendo 11. Este é um efeito apenas passivo.
  • Nevasca : Evoca uma nevasca gelada que causa 419-513 e arrepia inimigos por 6 segundos. Os inimigos gelados reduziram a velocidade de movimento. Repetidamente esfriar um inimigo irá congelá-lo.
  • Teleporte : Transforme-se em um raio, tornando-se Imune e avançando para o local alvo. Enquanto estiver imune, você não poderá ser danificado e todos os efeitos negativos serão removidos e evitados.

Habilidades de conjuração

  • Frost Nova : Desencadeie uma torrente de gelo, Congelando inimigos próximos. Inimigos congelados não podem se mover ou atacar. Os inimigos podem ser congelados, resfriando-os repetidamente.
  • Lança de Raio : Conjure uma lança de raio crepitante que procura inimigos por 6 segundos, causando 165-202 por acerto.
  • Lâminas de gelo : conjure lâminas de gelo por 12 segundos que cortam rapidamente os inimigos por 20-24 e Chill. Os inimigos gelados reduziram a velocidade de movimento. Repetidamente esfriar um inimigo irá congelá-lo.
  • Hidra : Evoque uma hidra de três cabeças por 12 segundos. Cada cabeça cospe fogo contra um inimigo próximo, causando 12-15.

Habilidades de domínio

  • Firewall : Crie uma muralha de chamas, causando 378 para inimigos acima de 8s.
  • Nova : Passivo – Depois de gastar 145 de Mana, você lança um raio que causa 47-57. Este é apenas um efeito passivo.
  • Meteoro : Evoca um meteoro que atinge o local alvo, causando 662-810. O solo queima por 614 ao longo de 3 segundos.

Ultimate Attacks

  • Deep Freeze : Encaixe-se no gelo, tornando-se Imune por 4 segundos. Durante esse período, você emana ondas de refrigeração que lidam com 14 a 18. Isso congela os inimigos 58% mais que o normal. Enquanto estiver imune, você não poderá ser danificado e todos os efeitos negativos serão removidos e evitados. Os inimigos gelados reduziram a velocidade de movimento. Repetidamente esfriar um inimigo irá congelá-lo.
  • Inferno : inflama um inferno estrondoso que pulsa dentro e fora da área alvo, queimando inimigos por 394 ao longo de 8 segundos.
  • Conduíte : Você se torna um relâmpago encarnado. Enquanto estiver nesta forma, você é Imune, inimigos próximos ficam continuamente chocados por 110-135 e você pode avançar rapidamente entre os locais. Enquanto estiver imune, você não poderá ser danificado e todos os efeitos negativos serão removidos e evitados.

Árvore de talentos

  • Alinhar os elementos : O custo de mana dos seus feitiços de domínio é reduzido em 5% por ponto.
  • Chama da Glória : O dano de ataque crítico ao fogo é aumentado em 3% por ponto. Além disso, inimigos em chamas causam 2% menos por ponto para você.
  • Ressonância Ardente : Efeito de Acerto – Danificar um inimigo em chamas tem até 25% de chance de restaurar 2% de Mana por ponto.
  • Raios Incessantes : Golpes críticos com raios aumentam sua chance de acerto crítico em 2% por ponto por 5 segundos, até 10% por ponto.
  • Char to Ash : O dano de fogo é aumentado em 6% por ponto a cada segundo, até 30% por ponto. Esse efeito é redefinido quando você recebe dano.
  • Relaxar até os ossos : Dano de frio contra inimigos congelados é aumentado em 30%.
  • Cold Snap : você aplica 4% mais Chill por ponto.
  • Conflagração : Seu dano de fogo direto causa 30% de dano adicional a alvos em chamas.
  • Convulsões : Efeito de Acerto – As habilidades de raio têm até 2% de chance por ponto de atordoar os inimigos por 3 segundos.
  • Aura Crepitante: Cause 301-368 de dano de raio a um inimigo aleatório a cada 11 segundos reduzido com base nos pontos alocados.
  • Devastação : A chance de acerto crítico é aumentada em 2% por ponto.
  • Chamas Devoradoras : Cada fonte de queima de um inimigo aumenta em 2% o dano direto dos seus feitiços de fogo, até 2% por ponto.
  • Sintonia Elementar : O ataque crítico elementar reduz a recarga de suas habilidades defensivas em 5% por ponto.
  • Pira Infinita : Efeitos ardentes causam 15% a mais por segundo que o alvo permanece ardendo, até 75%.
  • Inverno sem fim : A chance de acerto crítico contra inimigos Congelados e Congelados aumenta em 30%, mas seus efeitos de Congelamento não congelam mais.
  • Mordida Congelada : Dano contra inimigos Resfriados é aumentado em 2% por ponto.
  • Geada : Depois de lançar a Blizzard, sua próxima habilidade fria causa 4% a mais de dano por ponto.
  • Toque gelado : Dano de frio aumentado em 2% por ponto.
  • Alcance inexorável : Seu dano é aumentado em 3% por ponto contra inimigos fora do alcance corpo a corpo.
  • Domínio do Raio : O dano de raio é aumentado em 40% contra inimigos dentro do alcance corpo a corpo.
  • Numbing Cold : inimigos resfriados causam 4% menos dano a você por ponto.
  • Sobrecarga : Efeito de Acerto – Acertos críticos com raios têm até 1% de chance por ponto de liberar 3 parafusos carregados.
  • Proteção Potente : Dano e resistências elementares aumentam em 2% por ponto.
  • Magia de Precisão : Seu dano elementar aumenta com o tempo, até um máximo de 5% por ponto após 3 segundos. Atacar redefine esse efeito.
  • Golpes chocantes : Toda vez que suas habilidades com raios atingem um inimigo, eles recebem um aumento de 8% no dano de raio em 1,5, até 40%.
  • Soulfire : dano de fogo é aumentado em 4% por ponto depois de ficar parado por 1,5 segundos. Mover cancela esse efeito.
  • Cambalear : Inimigos causam 4% menos dano por ponto por 3 segundos após serem atingidos por suas habilidades com raios.

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