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O Microsoft Fligth Simulator publica um novo vídeo sobre o seu desenvolvimento e sua navegação
Nos últimos meses, as principais fontes de jogo foram os usuários que têm acesso ao alfa fechado do Microsoft Flight Simulator. A Asobo Studios não existia há muito tempo para oferecer informações mais completas sobre alguns dos recursos do jogo. Mas isso termina hoje, quando o Microsoft Fligth Simulator publica um novo vídeo de desenvolvimento com navegação e todos os sistemas que permitem que cada vôo seja planejado.
O responsável pelo projeto, Damien Cuzacq , é responsável por divulgar os fundamentos básicos de pilotagem aplicados no Microsoft Flight Simulator . Com isso, descreve o sistema IFR, que passa a ser traduzido como as regras do voo instrumental, com as quais é possível familiarizar um pouco com os protocolos e a instrumentação de vôo. Algo que pode ser apreciado em uma extensa demonstração de todas as etapas que devem ser levadas em conta graças ao vídeo a seguir, do canal oficial do Microsoft Flight Simulator .
Dessa maneira, aspectos diferentes são descobertos, todos com siglas complexas, destinadas a descrever a experiência de vôo de um ponto de vista mais técnico. O Microsoft Flight Simulator é uma experiência que defende o realismo e o demonstra com os diferentes exemplos expostos ao longo do vídeo.
O que é realmente importante é conhecer esses fundamentos por meio do IFR e também se familiarizar com as informações que aparecerão na tela, vinculadas às regras de voo ou VFR . É algo que pode variar em cada avião, para que o piloto tenha que se familiarizar com as capacidades, características e instrumentos, em cada caso. Em parte, o que está sendo mostrado aqui parece ser um resultado direto desse contrato de colaboração entre a Asobo Studios e a Microsoft com a NavBlue , que é uma empresa subsidiária da Airbus. Ele é responsável por fornecer dados reais de navegação em períodos de 28 dias, adicionados ao trabalho de recriar cada cabine, com todas e cada uma de suas opções.
Graças a isso, as informações que o usuário precisa para planejar seu voo são enormes e permitem obter uma rota de vôo precisa para ir de um aeroporto a outro e desfrutar de uma experiência extraordinária de pura simulação. Uma experiência que, por enquanto, pretende ver a luz no PC e que mais tarde quer chegar aos consoles.
De fato, embora seja conhecido um roteiro completo de seu desenvolvimento, o plano de lançamento ainda não foi exposto. Um plano que pode ser descoberto nas próximas datas, especialmente participando do Inside Xbox e do Xbox 20/20, dedicado ao Xbox Game Studios em julho.