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Psychonauts 2 mostra sua nova capacidade de conexão mental

A Game Informer lançou um novo vídeo de gameplay para Psychonauts 2 onde eles explicam um pouco da história e as novas habilidades desta sequência, tudo começa três dias após os eventos da parcela original com Raz , juntando-se aos Psychonauts para aprender com os melhores mentes psíquicas no mundo. Raz está aparentemente atrasado para a primeira aula de Psiconautas e esbarra em Hollis Forsythe , enquanto ela ensina sobre as formas de conexão mental.

É aqui que vemos pela primeira vez a capacidade de conexão mental deste Psychonauts 2, onde, de acordo com Hollis, a capacidade permite aos usuários vincular certos pensamentos para formar associações. Mas sempre há consequências em mexer com a mente das pessoas. Enquanto Hollis se afasta, as crianças começam a brincar e Raz acaba conectando ideias na mente da Sra. Forsythe bagunçando sua cabeça, e Raz deve trabalhar para reverter seu erro antes que a mente da Sra. Forsythe seja arruinada.

Pelo que vemos na jogabilidade essa habilidade também atua como um meio de nos transportar e é útil em combate, Raz usa sua combinação especial de acrobacias e habilidades psíquicas para entrar em um balão de pensamento onde ele pode conectar bolhas e formar novos pensamentos, para cruzar nível e obter acesso a locais mais remotos.

Esta habilidade também melhora a experiência de combate e funciona de forma diferente quando usada contra vários oponentes, ela os trará mais perto para desencadear uma rajada de golpes até que os inimigos deixem de existir na mente de uma pessoa, que outras surpresas Game Informer nos mostrará com sua cobertura de Psychonauts 2.

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