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Diablo IV: Árvore de habilidades, ataques e talentos de Bárbaros

Aqui temos uma lista das habilidades, talentos e ataques do Diablo IV do personagem Bárbaro. Vale ressaltar que Diablo IV está longe de terminar, então essas informações estão sujeitas a alterações, pois as coisas são ajustadas antes e após o lançamento do jogo.

Se você deseja saber como a árvore de habilidades e os talentos atualmente funcionam em Diablo IV, consulte nosso guia aqui, e para ver as skill’s da Feiticeira clique aqui, e sobre Druidas aqui


Ataques básicos

  • Bash : Bata no inimigo com sua arma, causando 42-52. Tem 20% de chance de atordoar por 0,5 segundos. Requer uma arma de espancamento.
  • Senhor da Guerra : Esfole o inimigo, causando 23-28 e causando 47 sangramentos por 6 segundos. Requer uma arma cortante.
  • Frenzy : Desencadeie uma rápida rajada de golpes, causando 133-163 a cada par de golpes. Sua velocidade de ataque é aumentada em 20% por 3 segundos, até 60%. Requer armas de dois empunhaduras.
  • Golpe Lunging : Lunge para a frente e atacar um inimigo por 36-45.

Ataques de fúria

  • Rasgar : Segure inimigos à sua frente, causando 26-32 e causando 104 de sangramento por 5 segundos. Requer arma cortante.
  • Martelo dos Antigos : Bata com o seu martelo com a fúria dos Antigos, causando 76-94 a uma área concentrada. Requer uma arma de espancamento de duas mãos.
  • Balanço Duplo : Varra suas armas de direções opostas, lidando com 47-57 com cada arma. Os inimigos apanhados no centro são atingidos por ambos. Requer armas com duas armas.
  • Agitação : rasgue o chão com sua arma e jogue os detritos para a frente, causando 369-451. Requer uma arma de duas mãos.
  • Turbilhão : Ataque rapidamente inimigos próximos por 33-40.

Habilidades defensivas

  • Grito de Guerra : Abaixo de um grito de guerra, concedendo a todos os aliados Imparável, 23% de velocidade de movimento aumentada e 23% de dano reduzido por 6 segundos.
  • Batida no chão: Esmaga o chão, atordoando inimigos próximos por 4 segundos.
  • Raiva Eterna : Passivo – Quando você recebe dano fatal, você tem 5 segundos para lutar por sua vida antes de morrer. Matar um inimigo no tempo irá reviver e curar você por 39. Esse efeito pode ocorrer apenas uma vez a cada 2,9 minutos.
  • Grito Desafiador : Fortaleça-se por 38 e provoque os inimigos próximos por 8 segundos. Durante esse tempo, você gera 5 de Fúria adicional ao ser atingido. Personagens fortificados recebem 30% a menos de dano até que toda a sua vida fortificada seja removida.

Habilidades de briga

  • Chute : chute um inimigo por 38-47 e jogue-o para trás. Em colisão, os inimigos na área recebem 57-70 adicionais.
  • Grito de Guerra : Abaixo um poderoso grito de guerra. Você e aliados próximos causam dano aumentado em 3,6% por inimigo próximo por 10 segundos, até 50%.
  • Salto : salte para a frente e bata para baixo, causando 249-304 no impacto.
  • Carga : Corra para a frente e empurre inimigos com você, depois passe por eles por 26-32.

Habilidades de domínio de armas

  • Machado Primitivo : Jogue sua arma com uma corrente presa, causando 53-65 e puxando inimigos.
  • Ruptura : Espeta inimigos em uma linha, causando 1053 de sangramento por 3 segundos. Se um inimigo morrer enquanto estiver sangrando, a recarga é redefinida. Requer uma arma cortante de duas mãos.
  • Golpe da Morte : Tente um golpe mortal, causando 85-104 aos inimigos à sua frente. Se isso mata um inimigo, a recarga é redefinida. Requer uma arma cortante de duas mãos.

Ultimate Attacks

  • Ira do Berserker : Vá Berserk por 15 segundos. A cada 20 Fúria que você gasta aumenta o efeito em 65%. Berserking aumenta seu dano em 25% e sua velocidade de movimento em 30%.
  • Invocação dos Antigos : Invoque os Antigos para ajudá-lo na batalha por 12 segundos.
  • Maelstrom de Ferro : Gire sua arma em uma corrente, causando continuamente 299-365. Requer uma arma de duas mãos.

Árvore de talentos

  • Frenesi de Batalha : Usar uma habilidade Briga concede Berserk por 1 segundo. Duração aumentada com pontos adicionais.
  • Sede de Sangue : Inimigos sangram por 4% do seu dano crítico por ponto durante 5 segundos.
  • Voz em expansão : as durações dos gritos aumentam em 10% por ponto
  • Combate de Combate a Curta Distância : Você causa 3% de dano a mais por ponto aos inimigos dentro do alcance corpo a corpo, mas recebe 1% de dano a mais por ponto de inimigos fora do alcance.
  • Concussão : Inimigos atingidos por suas habilidades de Briga são lentificados em 10% por ponto por 5 segundos.
  • Perícia em Combate : Dano aumentado em 2% por ponto contra inimigos imobilizados, atordoados ou lentos.
  • Corte no osso : Atordoar um inimigo aumenta em 4% o sangramento por ponto por 3 segundos.
  • Desafiar a dor : Ao fugir, você ganha 4% de redução de dano por ponto por 1 segundo.
  • Fúria sem fim : a geração de fúria aumentou 2% por ponto.
  • Resistência : Enquanto estiver fora de combate, ganhe 4 pontos de vida por ponto por segundo.
  • Brigadeiro Feroz : A velocidade de ataque é aumentada em 2% por ponto enquanto estiver usando armas de uma mão. O dano crítico por ataque é aumentado em 6% por ponto ao usar armas de duas mãos.
  • Grito Gutural : Seus Gritos fazem com que os inimigos causem 10% menos dano por ponto por 5 segundos.
  • Ferimentos Jorrando : O efeito de sangramento causa 45% a mais de dano.
  • Vigor Marcial : A redução de dano é aumentada em 4% por ponto.
  • Master of Arms : Depois de usar sua habilidade de Domínio de Armas, sua próxima habilidade de Fúria é gratuita e causa 5% de dano a mais por ponto.
  • Momentum : Hit Effect – Até 20% de chance de gerar 5 de Fúria. Fúria gerada aumenta com pontos adicionais
  • Slam : Hit Effect – Até 3% de chance por ponto de derrubar inimigos.
  • Slaying Strike : Dano aumentado em 8% por ponto contra inimigos com menos de 30% de Vida.
  • Rapidez : velocidade de movimento aumentada em 3% por ponto.
  • Pele grossa : a redução de dano não físico é aumentada em 5% por ponto.
  • Raiva desenfreada : as habilidades de Fúria causam 130% de dano aumentado, mas custam 100% a mais.
  • Força Imparável : Berserking concede Imparável e 15% de dano aumentado.
  • Arsenal ambulante : Usar uma arma diferente aumenta seu dano em 8% por 8 segundos, até 32%.
  • Impulsos rápidos : Ao se mover, sua redução de dano é aumentada em 4% por ponto.

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