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Diablo IV: Árvore de habilidades, ataques e talentos de Druidas
Em contato com a natureza, os Druidas podem se transformar em lobisomens ou homens-urso, enquanto também usam a magia natural da Terra. Neste guia, temos a árvore de habilidades de Druida de Diablo IV.
Lembre-se de que o Diablo IV está longe de terminar, portanto essas informações estão sujeitas a alterações. Se você quiser saber como a árvore de habilidades e os talentos funcionam no Diablo IV, consulte nosso guia aqui, e para ver as skill’s da Feiticeira clique aqui e os do Barbaro aqui.
- Ataques básicos
- Ataques espirituais
- Habilidades defensivas
- Habilidades de ira
- Habilidades associadas
- Ataques finais
- Árvore de talentos
Ataques básicos
- Spike : Divida a terra, empalando o primeiro inimigo atingido por 42-52. Toda vez que você acertar um inimigo com Spike da Terra, sua chance de causar um Golpe Esmagador nesse alvo é aumentada em 10%.
- Shred : Transformar em um lobisomem e destruir um inimigo, causando 175-214. Tem 30% de chance de atacar duas vezes.
- Ataque Tempestuoso: A eletricidade se reúne em torno de sua arma, causando 53-65 de divisão entre seu alvo e até 3 inimigos próximos.
- Maul : Transforme um urso-homem e troque um inimigo, causando 64-78 e fortificando-se por 15. Personagens fortificados recebem 30% de dano a menos até que toda a sua vida fortificada seja removida.
- Cisalhamento do vento : conjure uma lâmina penetrante do vento, causando 42-52 e aumentando sua velocidade de movimento em 5% por 3 segundos, até 30%.
Ataques espirituais
- Pulverize : Transforme um urso-homem e bata no chão, causando 350-428 a inimigos próximos.
- Deslizamento de terra : Esmague os inimigos entre 3 pilares da terra, causando até 96-117. Tem 10% de chance adicional de causar um Golpe Esmagador.
- Tornado : Conjure um vórtice que se move para fora e se curva em uma direção aleatória, com 55-68 por segundo.
Habilidades defensivas
- Armadura de ciclone : Ventos poderosos protegem você, concedendo 15% de redução de dano à distância. Quando um inimigo no alcance corpo a corpo bate em você, há até 15% de chance de os ventos derrubá-lo. Este é apenas um efeito passivo.
- Baluarte de Terra : Rochas o cercam por 3 segundos, tornando-o Imparável e absorvendo até 77. Ao expirar, as rochas se quebram, causando 102% do restante do escudo para inimigos próximos. Embora Imparável, os efeitos prejudiciais do controle são removidos e evitados.
- Atropelar : Corra para a frente como um urso-homem, causando 150-183 de dano e atordoando os inimigos por 1,6 segundos.
- Rugido Debilitante : Transforme um urso-homem e berre com ferocidade, reduzindo a velocidade de ataque de inimigos próximos em 22% por 5 segundos.
- Mordida Voraz: Transforme-se em um lobisomem e rasgue a carne de um inimigo, causando 21-25 e curando 53-65.
Habilidades de ira
- Furacão : Forme um furacão ao seu redor que cause 150-196 a inimigos próximos por 8 segundos.
- Pedregulho : Desenterre uma grande pedra rolante que derruba e esmaga os inimigos, causando 200-244 a cada golpe. Tem 15% de chance adicional de causar um Golpe Esmagador.
Habilidades associadas
- Lobos : Habilidade passiva que convoca 2 companheiros de lobo que mordem inimigos por 60-73. A habilidade ativa direciona os lobos para focar um inimigo. Os lobos têm 50% de chance de atingir criticamente o inimigo.
- Corvos : Habilidade passiva onde os corvos voam acima de você e atacam periodicamente seus inimigos por 21-26. A habilidade ativa faz com que a área alvo fique repleta de corvos, os inimigos tomam 64-78 e sofrem 107-131 de vulnerabilidade por 6 segundos. Inimigos vulneráveis recebem 30% de dano a mais até que toda a sua vida vulnerável seja removida.
- Trepadeira de videira : uma habilidade passiva em que uma trepadeira emerge periodicamente do chão e envenena um inimigo próximo por 34-41 por 8 segundos. A habilidade ativa faz com que as videiras estrangulem os inimigos em uma área alvo, envenenando-os por 171-209 por 6 segundos e atordoando-os por 2 segundos.
Ultimate Attacks
- Cataclismo : uma enorme tempestade segue você por 10 segundos. Os furacões repelem os inimigos e os raios atingem descontroladamente os 400-489.
- Grizzly Rage : Transforme um homem- urso por 5 segundos. Você recebe novas habilidades de Homem-Urso e gera espírito 28% mais rápido. Você é imparável enquanto a raiva do Grizzly está ativa. Embora Imparável, os efeitos prejudiciais do controle são removidos e evitados.
- Petrificar : Petrifique todos os inimigos próximos, atordoando-os por 5 segundos. Dano quebra esse efeito e causa 128-157 adicionais. Essa habilidade tem 25% de chance de causar um golpe esmagador.
Árvore de talentos
- Abundância: Habilidades básicas geram 5% mais Espírito por ponto.
- Fortitude Ancestral: Aumente sua resistência não-física em 8% por ponto.
- Call of the Wild: Sua chance de acerto crítico é aumentada em 8% por ponto contra o alvo de foco dos seus lobos. Os ataques passivos de corvo tornam os inimigos vulneráveis por 20% do dano causado por ponto. A duração do veneno do Vine Creeper é aumentada em 8% por ponto.
- Earthbind: Hit Effect – Habilidades da Terra têm até 5% de chance por ponto de imobilizar os inimigos por 3 segundos.
- Poder Terrestre: Inimigos atingidos pelas habilidades da Terra recebem 8% de dano aumentado das habilidades da Terra por 2 segundos, até 40%.
- Exposição Elementar: Alvos atingidos pelas habilidades Espirituais tornam-se Vulneráveis por 6% do dano causado por ponto.
- Tempestade sem fim: Aumentou a duração do furacão e do cataclismo em 6% por ponto.
- Eye of the Storm: Golpe crítico com habilidades Storm aumenta o golpe crítico de habilidades não Storm em 5% por ponto por 3 segundos.
- Espírito Feral: O dano crítico de ataque é aumentado em 6% por ponto por 4 segundos após o uso da habilidade de mudança de forma.
- Fúria da Natureza: Efeito de Acerto: Inimigos atingidos pelas habilidades da Terra e da Tempestade têm até 20% de chance de receber 25% de dano crítico de ataque por você por ponto por 5 segundos.
- Sentidos aguçados: A redução de dano contra inimigos próximos é aumentada em 6% por ponto.
- Caça aos Fracos: A chance de acerto crítico é aumentada em 6% por ponto contra inimigos envenenados enquanto mudados de forma.
- Pele de Ferro: Enquanto na forma de homem-urso, a redução de dano é aumentada em 5% por ponto. Este bônus persiste por 3 segundos após sair da forma de homem-urso.
- Rapidez Lupin: Enquanto na forma de lobisomem, a velocidade de movimento é aumentada em 5% por ponto. Este bônus persiste por 3 segundos depois de sair da forma de lobisomem.
- Equilíbrio Natural: as habilidades da Terra e da Tempestade que consomem Espírito restauram 1% de Vida por ponto.
- Ressonância Natural: As habilidades de Terra e Tempestade causam 2% de dano a mais por ponto.
- Overpower: Hit Effect – Até 8% de chance por ponto de derrubar inimigos mais lentos por 1 segundo.
- Instintos Predatórios : Cause 3% de dano a mais a inimigos próximos por ponto.
- Ressonância Primária : as habilidades da Terra causam dano aumentado em 6% do Golpe Esmagador por ponto.
- Tempestade Perfeita: a habilidade Tempestade causa 50% de dano a mais a alvos vulneráveis.
- Ataques Raivosos: Suas habilidades de lobisomem envenenam o alvo por 3% do dano causado por ponto durante 5 segundos.
- Perfume de Sangue: Cause 4% de dano a mais por ponto aos inimigos controlados pela multidão.
- Tempestade e Garra: Enquanto o Furacão ou Cataclismo estiver ativo, as habilidades de Mudança de Forma causam 40% de dano adicional como raio.
- Undergrowth: Aumente a duração dos efeitos do controle de multidões em 6% por ponto.
- Mudança Rápida: Depois de mudar de forma para uma forma diferente, sua próxima habilidade causa 30% a mais de dano.