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O design por trás do Scarlet Nexus

Criar um novo IP é um negócio sério, um desafio que não é estranho à equipe de desenvolvimento por trás do novo RPG de ação futurista Scarlet Nexus !

A Bandai Namco reuniu uma equipe veterana para liderar este ambicioso projeto, aproveitando sua experiência em primeira mão no lançamento da IP original. Com o produtor do Code Vein Keita Iizuka no comando, o diretor Kenji Anabuki trazendo anos de experiência em seu trabalho em Tales of, e o diretor de arte Kouta Ochiai completando a equipe de liderança com seu estilo de design exclusivo, juntos eles lideraram uma jornada de quatro anos para construir o mundo de Scarlet Nexus .

Scarlet Nexus se passa em um futuro distante, muito influenciado por Tóquio e o Japão dos anos 90. A inspiração pesada foi tirada não apenas da aparência e design da época, mas também de como era descrito na cultura pop. Freqüentemente, o excesso tecnológico era um tema comum e usado em muitos designs e enquadramentos tanto na ficção científica ocidental quanto no anime japonês da época.

Scarlet Nexus imagina um mundo que evoluiu diretamente a partir dessa época. Para promover essa visão de mundo, a equipe procurou capitalizar algumas imagens-chave para amplificar sua visão. Por exemplo, você pode ver a paisagem de New Himuka repleta de um excesso de visões, imagens holográficas que são projetadas nas mentes dos cidadãos por meio de infraestruturas mantidas pelo governo. Os hologramas celebram um tropo de design dos anos 90 para a tecnologia futurista de ponta que pode ser um tanto nostálgica.  

Scarlet Nexus

Ao aplicar os personagens ao ambiente mundial, a equipe procurou criar uma estética crível com a aparência e o estilo do personagem de anime. Para melhor defini-los contra imagens de fundo realistas, eles se apoiaram em técnicas de cel-shading que construíram uma camada entre os personagens e os ambientes, alcançando uma justaposição única de sensibilidades de design.

Scarlet Nexus

Além disso, essa dualidade de estilos era especialmente complementar ao design dos Outros, mutantes perturbados que descem do espaço sideral à Terra. Composto por vários objetos animados e inanimados, esses monstruosos amálgamas foram projetados especificamente para evocar o sentimento de familiaridade e estranheza. Utilizando diferentes tipos de estilos de captura de movimento, eles objetivaram amplificar essa sensação de desconforto de uma forma completamente única Scarlet Nexus .

Mas a dualidade não pára por aí! A história de Scarlet Nexus é um conto contado através dos olhos de dois heróis separados, Yuito Sumeragi e Kasane Randall. Embora seja uma história, cada personagem segue seu próprio caminho com momentos compartilhados e individuais para serem vivenciados. Qualquer caminho da história pode ser selecionado desde o início e cada jogo irá revelar uma parte maior da história, com uma visão mais profunda das mentes e corações de nossos heróis. Suas diferenças também podem ser sentidas em seus combates, cada um se especializando em diferentes estilos de combate e armamentos.

Scarlet Nexus

Uma arma só pode levar você até certo ponto na luta contra os Outros. Freqüentemente, você precisará contar com o apoio de seus aliados. É aí que entra o SAS – Struggle Arms System. Conectando-se aos membros do seu grupo, você pode pegar emprestado suas habilidades via SAS. Esta conexão é representada por cabos vermelhos gigantes que se conectam às suas costas conforme você pressiona seus poderes.

Além de missões em cenários específicos, você geralmente pode selecionar os membros do seu grupo antes de partir para a batalha. Considerando os desafios diante de você, vale a pena equilibrar seu time com os membros certos antes de você se preparar e partir. Algumas habilidades podem ser combinadas com sua própria psicocinese para adicionar energia extra ou simplesmente funcionar por conta própria. Parte da diversão é aprender os pontos fortes de sua equipe e construir laços mais estreitos com eles para tornar seus times ainda mais poderosos.  

Scarlet Nexus

Indo mais fundo em suas reservas de energia, você pode entrar em um Brain Field – um estado onde o jogador experimenta sentidos aguçados e imenso poder. Essa transformação, se você quiser, é representada pelo jogador vestindo seu capuz e revelando uma onda de máscara colorida.

Combinar a moda com a mecânica do jogo é algo que vimos no trabalho anterior de Keita Iizuka, Code Vein , em que as roupas desempenhavam um grande papel na jogabilidade. Provavelmente uma das razões pelas quais Scarlet Nexus tem um extenso sistema de personalização de roupas e acessórios para seu personagem e elenco de companheiros de equipe.

Scarlet Nexus

O crescimento também é um elemento muito necessário na construção de um JRPG completo. O jogador deve sentir que há um caminho claro de progressão e recompensa que o aguarda por seus esforços. Ao longo do caminho, Yuito e Kasane têm seus próprios mapas cerebrais exclusivos, que eles desbloqueiam à medida que progridem em suas campanhas individuais.

Cada mapa ajustado para acomodar o estilo de jogo de cada personagem. Por exemplo, o caminho do Mapa do Cérebro de Yuito combina com seu estilo de jogo de curta distância, abrindo características de recuperação de knock-down mais rápida. Kasane, no entanto, desbloqueia muitos traços de destreza desde o início para acomodar seu estilo de ataque de médio alcance. O melhor de tudo é que os jogadores podem escolher quais itens desejam construir em sua ordem de escolha, permitindo que atendam aos seus próprios hábitos de jogo e estilo.

Scarlet Nexus

Todos esses elementos trabalhando em harmonia com o poder do Xbox Series X | S – proporcionando esses visuais em uma nítida resolução de 4k e suaves 60 FPS – é um espetáculo para ser visto e realmente traz a estreia do Scarlet Nexus para o próximo nível. Mal podemos esperar que você experimente a maravilha que é o Scarlet Nexus quando for lançado em 25 de junho de 2021. E não se esqueça: com o Smart Delivery, o Xbox tem tudo para você. Compre o Scarlet Nexus uma vez e jogue no Xbox One ou no Xbox Series X | S!

Fonte Xbox Wire

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