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There Are No Ghosts at the Grand: renovação de dia, caça fantasmas à noite
Revelado no Xbox Games Showcase, There Are No Ghosts at the Grand é um mistério surreal em primeira pessoa, focado em narrativa. É parte jogo de renovação, parte história de fantasmas, parte musical. Veja o trailer abaixo e continue lendo para uma análise completa do nosso novo e único jogo:
Você joga como um jovem americano, Chris David, que inesperadamente herda The Grand, um hotel britânico à beira-mar em ruínas, localizado na costa leste da Inglaterra.
Os jogadores ajudarão Chris a renovar e restaurar o antigo hotel usando um conjunto de ferramentas elétricas falantes. Mas cuidado… por baixo da camada de papel de parede e tinta que você aplica durante o dia, algo horrível se agita e desliza na noite.
30 dias e 30 noites para completar a renovação
Para renovar o hotel, os jogadores terão acesso a ferramentas elétricas exageradas, como o jato de areia, pulverizador de tinta, canhão de móveis e a arma de corrente margarida, para restaurar o hotel à sua antiga glória.
No entanto, isso não é uma simulação – os jogadores não precisam ser exatos. Decorar e renovar é rápido, fluido e divertido. Não é necessário alcançar cada ponto – o suficiente já é o bastante.
Mas com apenas 30 dias e 30 noites para completar o trabalho, escolha cada quarto com cuidado – porque quando o tempo acabar, algo virá atrás de você.

Felizmente, os jogadores não estarão sozinhos. Conheça seu assistente de reforma guiado por IA, Robert C MacBrushy. Ele é uma mistura entre Scotty de Star Trek e Clippy da Microsoft. Ele também é um especialista em tudo relacionado a reformas – e ao sobrenatural, guarde essa informação.
Com a ajuda de MacBrushy, os jogadores vão quebrar janelas antigas, destruir móveis quebrados, espalhar tinta e papel pelas paredes e disparar limpador de móveis pelo quarto, como uma mistura maluca entre Mary Poppins e Marcus Fenix.
Mas, às vezes, será necessário desacelerar e pensar, pois você também encontrará quebra-cabeças ambientais que exigirão pensar fora do óbvio e algumas pistas ocultas para serem resolvidos.
O progresso no jogo é feito ao completar os quartos e revelar seus segredos, mas você só pode decorar durante o dia. À noite, você terá outros problemas para enfrentar.
Decorador de Dia, caça-fantasmas à noite
Em There are No Ghosts at the Grand, o personagem principal, Chris, tem um segredo. Embora ele tenha herdado o hotel, ele não está lá apenas para renová-lo… não exatamente.
À noite, depois que as decorações do dia estão terminadas, ele procura por algo. Pistas escondidas atrás das paredes, antigos projetos revelando espaços ocultos, portas estranhas levando a lugares mais estranhos.
Os jogadores irão ajudá-lo enquanto também tentam descobrir o que realmente está acontecendo. Há algo desagradável à espreita no hotel, algo antigo que deixa pegadas de várias pernas nas paredes recém-pintadas. Sons de algo rastejando podem ser ouvidos dentro das paredes, móveis se movem sozinhos. À noite, o hotel não é seguro.
Mas não se preocupe, Robert C. MacBrushy está aqui para ajudar com isso também. À noite, quando o mundo muda, suas ferramentas também mudam, e elas possuem modos ocultos que têm efeitos especiais sobre certos habitantes sobrenaturais.
Use o aspirador para enfrentar espíritos vingativos. Revele atacantes invisíveis com o pulverizador de tinta. Derrube um espectro desagradável com uma estante bem direcionada ao rosto, usando o canhão de móveis. Se você aprender a usar suas ferramentas, poderá sobreviver à noite.

Personagens excêntricos e um sarcástico gato australiano
No fundo, There Are No Ghosts at the Grand é uma história sobre pessoas e as bagagens que elas deixam para trás. Você nunca estará sozinho enquanto explora o hotel e a cidade ao redor, e encontrará cada um dos personagens excêntricos do nosso jogo à medida que se aprofunda no hotel.
Cada personagem é um guardião de um cômodo específico que você pode desbloquear: desde Colin, o zelador idoso no lounge, até sua filha Lily no jardim. Você encontrará a prefeita da cidade, Maddie, na casa de barcos, e Adam, o policial, na sala de cinema assistindo reprises de antigos filmes de policiais camaradas.
Presidindo sobre todos eles está o Sr. Bones, o gato do hotel, e talvez seu residente mais misterioso. Assim como o próprio hotel, ele é uma criatura de dualidade. Durante o dia, ele é um gato comum que o acompanha e adora receber carinho na barriga.
À noite, ele se transforma em um personagem sarcástico e temperamental, que discursa poeticamente (com um profundo sotaque australiano) sobre os muitos segredos e lugares ocultos do hotel. Mas será ele um amigo ou inimigo?
Cada personagem tem sua própria história, conjunto de missões e objetivos, que você pode ajudar ou atrapalhar enquanto joga. Eles também têm sua própria música, pois There Are No Ghosts at the Grand também é um musical.
Uma história musical de fantasmas
There Are No Ghosts at the Grand é um musical, mas não no sentido tradicional de teatro musical. Pense nele mais como um álbum descolado e empoeirado de músicas de ska e punk britânico dos anos 1980 que você poderia encontrar na coleção de discos do seu pai.
Estas são músicas com atitude, mordacidade e refrões que grudam na cabeça. Cada personagem se apresentará através de uma canção, cujo estilo é único para eles, variando de ska sombrio a jazz da época de guerra e até mesmo skater punk.
Você poderá fazer duetos com eles e tomar decisões de diálogo em verso para explorar ainda mais suas histórias. As músicas são sequências completas de gameplay que envolvem ações e escolhas do jogador, enquanto as letras e os móveis voam por todos os lados.

Explorando Kingswood-on-Sea
Os jogadores não passarão todo o tempo no Grand Hotel. Basta sair para conhecer a vila de Kingswood-on-Sea, uma cidade litorânea decadente e assustadora, cheia de segredos e atividades paralelas.
Este pequeno mundo aberto permite que os jogadores saiam do hotel a qualquer momento, até mesmo à noite, para explorar suas lojas abandonadas, ruas sinuosas e mistérios ocultos.
Você pode restaurar um campo de minigolfe abandonado e jogar algumas partidas, vasculhar a praia com um detector de metais meio funcional ou encontrar lojas para renovar e restaurar, cada uma com recompensas únicas.
As ruas de Kingswood-on-Sea estão repletas de pequenos segredos estranhos que recompensam a curiosidade. Encontre uma velha scooter enferrujada que você pode restaurar e usar para passear pela vila, descubra um antigo barco de pesca que os jogadores podem consertar e levar para as águas costeiras rasas ou explore as enseadas escondidas e as baías submersas. Ele até possui um guincho para puxar tesouros perdidos, se você conseguir encontrar os locais mencionados nas pistas encontradas no hotel.
Mas… volte antes do anoitecer. Sob a escuridão profunda do congelado Mar do Norte, algo se agita nas profundezas e desliza para a terra à noite.
Em resumo
There Are No Ghosts at the Grand é um jogo sobre restauração e decadência. Sobre moradores de cidades estranhos e estofados suspeitos. Sobre música, memória, fantasmas e o legado desconfortável de propriedades herdadas. É um mistério assustador, engraçado e um pouco trágico, envolto em riffs de ska, ferramentas falantes e terrores noturnos.
Você vai renovar. Você vai investigar. Você vai fazer duetos. É um musical no qual você pode pular as músicas, uma comédia com um segredo sombrio e um jogo que mente para você constantemente, com um narrador em quem você não deveria confiar completamente. Se você for muito sortudo, ou muito azarado, talvez descubra a verdade sobre o Grand Hotel. Supondo que o Grand não descubra algo sobre você primeiro.
There Are No Ghosts at the Grand é uma história de fantasmas onde os fantasmas podem ser memórias, ou mentiras, ou algo rastejando pela praia à luz do luar. O Grand Hotel está esperando e chegará ao Xbox Series X|S, Xbox PC e Game Pass em 2026. Só… não confie no estofado.